年末将至,我们不禁要思考过去一年的成绩和不足。在工作中,我们应该如何提高自己的领导力和团队合作能力呢?以下是一些情感表达的实践建议,供大家参考和实践。
动画项目篇一
作为一名参与动画项目的成员,我深切体会到了动画的魅力和它对我的促进。这个项目让我学到了很多关于动画创作的知识和技巧,同时也提升了我的团队合作能力和创意思维。在这篇文章中,我将分享我参与动画项目的心得体会。
首先,动画项目让我领悟到了动画的无限可能性。动画是一种可以通过图像和声音表达的艺术形式,可以创造出丰富多样的场景和角色。在项目中,我们用原创故事和想象力创作了一个完整的动画作品。通过我对动画的理解和尝试,我发现动画可以创造出任何我们想象得到的事物。我们可以通过设计和绘画创造一个全新的世界,让观众沉浸其中。这种无限可能性让我对动画创作更加热爱和着迷。
其次,动画项目也增强了我的团队合作能力。在动画创作过程中,每个成员都起着不可或缺的作用。我们需要相互协作,共同完成动画的制作工作。通过合作,我们可以更好地理解彼此的工作和需求,从而实现良好的工作分配和有效的沟通。在整个项目中,我们面临了很多挑战和困难,但是通过相互支持和鼓励,我们成功地克服了困难,并完成了一个令人满意的作品。这个过程让我意识到了团队合作的重要性,提高了我的合作能力和沟通技巧。
此外,参与动画项目也激发了我的创意思维。创意是动画创作的灵魂,是赋予作品生命和魅力的关键。在动画项目中,我们需要不断提出新的点子和创意,设计独特的场景和角色。这个过程需要我们从各种角度思考,寻找灵感,并将其转化为实际的创作。通过这个项目,我学会了如何培养和发挥自己的创意思维,同时也学会了欣赏和借鉴他人的创意。这使我在其他方面如写作和艺术创作中也受益匪浅。
最后,动画项目让我体会到了动画的艺术价值。作为一种艺术形式,动画可以通过视觉和音频给人带来情感和思考的刺激。在我们的动画作品中,我们通过细节和动作表达了情感和故事,使观众与作品产生共鸣。通过这个项目,我认识到动画不仅仅是一种娱乐形式,更是一种表达和传递情感的艺术媒介。我深深地体会到了动画的力量和它对观众的影响。
总的来说,参与动画项目是一次有意义的经历。我通过这个项目学到了很多关于动画创作的知识和技巧,提升了我的团队合作能力和创意思维。这个项目让我对动画有了更深的理解和热爱,同时也让我认识到了动画的无限可能性和艺术价值。我相信这次经历将对我的未来发展产生积极的影响,并成为我人生中宝贵的一段回忆。
动画项目篇二
形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式。
长度:即时间。
题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。
制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排。
通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。
阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。
阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。
例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。
动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。
配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。
发生故事的主场景的设计图。
结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。
以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。
姓名:。
学号:。
电话:。
动画项目篇三
动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
主要使用flashps结合制作动画。
二、剧本。
人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过。
第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........
三、资料的收集和整理。
收集剧本4个人物的图片素材。整理者两个故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计。
以幽默欢快搞笑为主。人物形象要符合剧情的性格。
五、角色造型设计。
阿衰:造型师很囧很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
六、场景设计。
第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
七、设计稿。
八、电脑描线、上色、合成。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
九、影片输出。
动画项目篇四
校园电视台作为学校宣传媒体。在宣传方面有着缺一不可的作用,它注重思想性、对象性、时代性、可看性,他既要考虑到以正确的舆论引导学生,又要考虑学生的文化需求,核心理念是尊重、支持、引导、快乐。尊重学生权益引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。在两个月的电视台实习干部中我感到校园电视台的节目要以新闻事件评论为基础,以娱乐传播为补。比如社会现象,国内外动态。但在评论节目中,应该要以事件与评论结合,以事件为引索,评论为主导。以解读人物、政策、社会现象、文化等为枝干评论时要在一个公平,公正,自由,平等,开放的平台上进行评论,让观众各抒己见。
二、校园电视台各部门工作职责。
(一)、总负责人。
1、负责电视台人事、管理、考核等重要事项。
2、落实学校交给电视台的其他工作,确保政令畅通。
3、总体控制掌握电视台的工作效率和节目质量。
【二)、制片人。
1、负责校园电视台人员管理,协调格部门工作。
2、确定电视台节目整体风格及发展方向。
3、负责组织提出电视台年度工作计划并组织实施。
(三)、执行制片人。
1、负责校园电视台全面工作的实施。
2、研究和提出每学期选题方向、选题计划。
3、负责提出节目的播出计划,对节目的安全播出负责。
4、负责节目的选题策划,负责节目整体质量。
5、策划实施重要主题活动,提升校园电视台的影响力。
(四)、编导。
1、制定本栏目本学期工作计划。
2、根据统一安排及所负责栏目特点承担选题、按时审阅记者上交稿件、撰写脚本、导演,领导摄制组完成节目全程制作。
3、负责本栏目工作人员管理培训。
(五)、摄制。
1、承担节目拍摄,在开拍前与编导一起讨论脚本及艺术创作,为编导建议各种拍摄角度、手法,能洞察细节,并按编导要求和规定进行摄制。
2、与编导一起观看当天拍摄素材,发现问题及时采取补救措施。
3、负责栏目片头、片花等整体包装制作,转录和整理保存栏目声像素材。
4、摄像人员平时应管理和维护好所有电视器材和音响设备,保证节目按时播出。
5、负责小摄像员管理培训。
(六)、记者。
文字记者。
采访记者。
(七)、主持。
主持人工作时要求稿子背熟,声音要求圆润悦耳,表现力强,适合栏目风格。并要多与编导联系,工作尽心尽力,积极主动。
三,关于校园电视台节设置。
节目好坏决定着电视台的观看率,所以在设置节目板块时要以学生感兴趣为主。在制作节目时以根据校园内部的实际情况,和校内素材库的选择进行规划。在排挡方面,本人认为,在节目排挡方面要以多种风格混合排挡,这样可以避免给人留下枯燥呆板的印象。在节目内容方面可借鉴其他传媒的内容。但节目内容一定要以学校为优先,毕竟电视台是学校有力的宣传部门。比如新闻类节目内容可以先播放学校的通知活动活动安排等,然后在抽选各大新闻网站和报刊杂志的内容。播新闻是由于这类节目的主要特点在于理论性强,思维起点高,适合大学生这一特定人群,可以进一步发挥其提高思想素质、理论修养,增强人文关怀的积极意义。
而娱乐节目就要看学校自身情况,在有活动的情况下,优先播放。之后呢可以播放已经录制好的校园娱乐节目,或者转播这类性质的节目。娱乐节目的安排主要是为了学生们的身心健康着想,娱乐大家,丰富大学生活。
《长师扩大镜》:——主要播报校园新闻、国家大事、时事新闻、体育新闻、教育动态。
2;访谈版块;
《校园访谈》——学校内发生的焦点事件,学校和社会热点问题。
3;娱乐版块;
《乐在长师》——校里所安排的活动,进行跟踪报道。
《社团天地》——各社团的活动内容,以及社团的展示联谊等。
动画项目篇五
为了我村贫困户的增收速度,落实好我村扶贫项目的顺利实施,加快农业产业化进程,使群众增产增收,经村委会干部和贫困户走访见面,进行引导,特定出我村20xx年扶贫实施方案:
一、项目建设的实施原则。
1、坚持经济建设与生态环境保护相结合,专款专用到户的原则。
2、根据我村的实际情况,采取自愿,村上指导,项目自选,落实到户。
二、项目建设的内容及规模。
1、果蔬大棚建设地点:三解村北堡子、西堡子。占地面积:20亩,共建17个大棚。
2、分别在三解村三组、七组、十组打扶贫机井三眼。
3、扶持养殖业12户,养羊144只。
三、投资规模及资金来源。
1、果蔬大棚17个,17户,单棚造价19228元(后附大棚平面图和单棚概算表),总投资312375元。贫困户自筹142375元,以产业带动贫困户脱贫致富,需政府每户扶持8000元(其中7户蘑菇大棚每棚补助8200元)共计137400元。
2、养殖12户,养羊144只,总投资144000元,养殖户自筹67200元。国家扶贫资金每只补助400元,共需国家扶贫资金57600元。
3、扶贫井三眼,分别在3组、7组、10组实施,单井造价55000元,总投资165000元,群众自筹6万元,需国家扶贫资金补助105000元。
四、项目建设时间:35天。
五、社会效益。
通过本项目的实施,不但可以为本村贫困户带来可观的经济效益,同时也可以促进本村的农业产业化,提高土地的经济效益。同时可以辐射带动更多的农民科技致富奔小康。
六、结论。
该项目以本村土地资源、气候条件、人力资源为依托,利用新技术实施标准化生产,经济上合理,并且立项依据充分可靠,设计和筹资方案合理。项目建设实施后,能获得较好的经济效益、社会效益,是国家扶持贫困地区发展,增加农民收入的一个好项目。望上级部门给予批准实施。
动画项目篇六
为了全面贯彻教育方针,发掘羽毛球人才,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,推动我院羽毛球运动的发展,拟在动画学院组织举办一次羽毛球比赛活动,具体策划如下:。
一.举办单位:1.华中师范大学武汉传媒学院动画学院2.动画学院体育。
部承办3.动画学院组织部、宣传部、外。
联部协办。
二.比赛时间:2010年5月26日——2010年6月3日。
三.参赛资格:1.动画学院学生。
2.个人自愿报名。
3.身体健康,四.参赛人数:参赛选手不限名额,另安排7名裁判和1个教练。
五.比赛场地:图书馆四楼。
六.器材设备:由学校提供球拍。
七.报名时间:2010年5月19日---21日在体育部报名。
八.比赛规则:
1.本次比赛分为男子单打和女子单打两种。
2.(方案1)本次比赛依据报名选手总数分为若干小组同时进行各组的选手名单由体育部采用抽签方式决定。
(方案2)本次比赛依据报名选手总数随机排出对阵,直接进行淘汰赛。
(最终方案视报名人数而定)。
3.参赛者须提前15分钟到达比赛场地,在比赛开始后迟到15分钟的参赛选。
手做弃权处理。
4.每次比赛前,在裁判员的主持下,采用抛硬币的方式挑选场地和发球。
权。
5.局数和分数:本次比赛分为预赛和决赛,初赛均采用11分一局,选手每次发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。决赛阶段采取3局2胜。
十.组织安排。
1.由宣传部负责海报与横幅。
2.由外联部负责拉赞助。
3.有体育部购买奖品,物品。
4.由组织部负责安排摆放物品(桌子,板凳等)。
动画学院体育部。
2009年11月13日。
动画项目篇七
第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。
第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。
第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。
第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。
第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。
动画项目篇八
时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们的工作又将迎来新的任务和目标,此时需要提前做好策划书了。快来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编整理的三维动画项目策划书,希望能够帮助到大家。
1.项目概述
本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队——威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。此次项目时间设定为两个月,制作周期为2011年8月1号到2011年9月30号。这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。初步设定项目制作时间安排为以下:
1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。
2)8月15号到8月30号分镜制作。
3)9月1号到10月15号完成动画制作。
2.项目背景分析
威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。希望在该项目中提高配置。
上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。
3.项目的必要性和市场前景
第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。
第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的'全貌做一个展示。
第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。
第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。
第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。
5.项目策略及活动
《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。据资料显示,2010年11月刘公岛景区客流量突破4万人,这样预计经济效益还是很可观的。
6.预期风险分析
项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险?本项目将采用那些对策来规避这些风险?(简要分析,须有实际意义)
7.项目创新性
第一,《刘公岛》是首部大型宣传景点的动画片。
第二,采用三维动画,能全方位地展现出刘公岛的景貌,具有立体可感性。
1.项目产出
简要说明本项目的总目标、预期成果(包括成果指标)、相关活动和资源投入等。图示如下:
注:空间不够请自行添加。
2.具体实施步骤
主办方:
协办方(承办方):
******项目指挥部
总顾问:顾问:总指挥:副总指挥:
******项目组工作人员名单
志愿者信息网络及组织方式
项目须整合的其他社会资源:
社会资源可提供的支持或发挥的作用:
社会资源在项目当中的参与形式:
社会赞助或支持可获取的回报:
媒体介绍
社会媒体:
报刊媒体:网络媒体:电视媒体:
校园媒体:
宣传规划
主要宣传方式:
阶段规划:
1、项目准备期:
2、项目启动期:
3、项目运行期:
4、成果展示期:
5、总结评估期:
1、受助群体的预期收益:
2、对社会评价、社会舆论的预期:
3、对基金会公信力的建设预期:
4、其他:
(一)项目基本费用:
(二)宣传及制作材料费:
(三)志愿者管理费用:
(四)场地及其他费用:
以上总计:x元
动画项目篇九
在中国,comic或许是一个陌生的词,但一说到cartoon有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的“cartoon(卡通)”和青少年看的“comic(漫画)”,在动画界也是同样。
认为动画片是“小孩子看的”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、北京动漫的概况和环境。
北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、cos俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。
但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。
20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的概况及环境。
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。
在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。
在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。
在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内gdp增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。
1、成立动漫部的理由。
a、动漫产业的高回报率。
b、产业成长速度快。
c、产业关联度很大。
2、成立动漫部的外部条件。
a、市场增长速度迅猛。
b、动漫的受众群体庞大。
c、能为国家积极的拓展融资渠道。
3、本企业成立动漫部的优势。
a、扶持政策相继出台。
b、北京本土的政府支持。
1、资金及设备的前期投入预算。
2、人力资源的投入预算。
3、其他投入的预算。
1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。
2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。
3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点。
动画项目篇十
季桑桑:单亲家庭的留守儿童。早年丧母,父亲常年在外务工。桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。常常想念远在他乡的父亲。
季衡:桑桑的父亲。在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。
桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。一个人含辛茹苦把子女抚养成人。到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。
夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。素日对桑桑怜爱有加。
来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作分外卖力,极少有时间回家探望家人。
桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。
不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。
原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。
丧妻之痛未愈,又逢丧女。年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。
在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。主要场景可分为以下几幕:
1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要是爸爸在就好了。
2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。
5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。
……(可酌情增减)。
这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。
1.亲情片,呼吁关爱留守儿童。
2.警示家长,日常陪伴对儿童成长的重要性。
1.主要对象为十四岁及以上人群。
1.根器其受欢迎程度和收益状况决定是否拍摄动画电视剧或真人版电影。
和动画片、电影原声带。
3.设计人物玩偶、动画服装等相关衍生品。
4.相关衍生品授权。
1.融资方式采用股份制:避免给个人带来巨大损失。
2.做好前期宣传工作:通过微博、知乎、贴吧等渠道。
3.做好产权保护相关措施。
4.重视产品本身的质量,内容为王。
5.谨防产品收益状况未达到预期目标,资金无法回收以致亏损的情况,如此,将出现相关产业链开发受阻的风险。
6.必要时向政府部门以及相关社会组织需求帮助。
动画项目篇十一
动画项目是一种创作方法,通过连续播放一系列图像来呈现一个故事或一段情节。在一个动画项目中,我参与了从设想、规划到制作的整个过程。这个经历给了我很多机会去学习与成长,并从中获得了许多宝贵的心得体会。
首先,动画项目需要一个清晰的设想和规划。在项目开始之前,我们首先进行了大量的讨论和头脑风暴,以确定故事情节、角色设定和视觉风格。这个过程非常重要,因为它为我们后续的工作提供了方向。而我在这个过程中学到的最重要的一点是,一个好的设想和规划可以大大提高动画项目的效率和质量。
其次,动画项目需要团队合作和良好的沟通。在我们的动画项目中,每个人都有自己的角色和任务。从创意设计到动画制作,每个人都需要清楚地理解自己的职责,并且与团队中的其他成员紧密合作。而在这个过程中,我明白了团队合作和良好的沟通对于项目的成功至关重要。只有通过共同努力和有效的沟通,我们才能取得良好的结果。
第三,动画项目需要具备耐心和毅力。制作一部动画片是一个漫长而复杂的过程。从绘制角色设计到动画制作,再到特效和音效的添加,每一个步骤都需要时间和耐心。而在这个过程中,我学会了不断坚持和克服困难的能力。只有保持耐心和毅力,我们才能将一个概念变为现实。
第四,动画项目需要不断学习和提高。在我们的动画项目中,我发现自己在许多方面都有待提高。比如说,我的绘画技巧和动画制作技术都还有很大的发展空间。而在这个过程中,我意识到要想变得更好,我必须持续学习和提高自己。因此,我开始参加一些相关课程和工作坊,不断磨练自己的技能。通过不断学习和提高,我相信我能在动画领域取得更大的进步。
最后,动画项目是一个体验创造和享受的过程。尽管这个过程中有许多挑战和困难,但是当我们最终将一个完整的动画作品呈现出来时,获得的成就感是无与伦比的。而在这个过程中,我也意识到了创造的力量和乐趣。通过动画项目,我学会了释放自己的创造力,享受创造的快乐。
总之,参与动画项目给了我很多宝贵的经验和心得体会。我学到了设想和规划的重要性,团队合作和良好沟通的必要性,耐心和毅力的重要性,不断学习和提高的必要性,以及享受创造的乐趣。这些经验将对我未来的学习和工作产生积极的影响,我相信它们将使我成为一个更好的动画创作者。
动画项目篇十二
近年来,随着科技的快速发展和人们对娱乐需求的增加,动画行业迅猛发展。为了培养年轻人的创意和创新能力,在学校的课程中引入动画项目已成为一种常见的做法。作为其中的一员,我参与了一个动画项目,经历了两个月的辛苦工作,并在这个过程中收获了许多宝贵的经验和体验。接下来,我将分享我的心得体会。
第二段:团队合作的重要性。
在动画项目中,团队合作是至关重要的。我们小组有五个成员,每个人扮演着不同的角色,包括导演、美术设计师、动画师等。我们需要密切合作,互相协助,才能使项目顺利进行。通过这个项目,我深刻理解到了团队合作的重要性。我们需要相互信任,并充分发挥个人的专长,共同追求项目的最佳效果。在这个过程中,我学会了倾听他人的意见和建议,接受不同的观点,并找到最佳的解决方案。团队合作使我们的项目更加出色,也增强了我们的个人能力。
第三段:创意的重要性。
在动画项目中,创意是至关重要的。一部成功的动画需要有一个好的故事和独特的风格。在我们的项目中,我们花了很多时间进行头脑风暴,提出各种创意和构思。创意是推动项目向前发展的灵感之源,也是区别于其他项目的重要特点。通过这个项目,我学会了如何培养创意思维,提炼自己的创意,并将其融入到实际项目中。这不仅使我更加富有想象力,也增加了我的艺术表达能力。
第四段:解决问题的能力。
在动画项目中,我们常常会遇到各种问题和挑战。无论是技术上的困难还是创意上的阻碍,我们都需要积极主动地寻找解决方案。在项目中,我们学会了从问题中找到机会,并以积极的态度面对挑战。我们通过互相交流和寻求帮助,一步步解决了一个个问题,使项目得以顺利进行。这个过程让我明白了解决问题的能力对于一个动画师来说是多么重要。只有不断学习和锻炼,才能在面对困难时变得更加坚韧和灵活。
第五段:对动画的热爱。
通过这个动画项目,我对动画行业产生了更深的热爱。我深刻认识到动画的力量和无限的创造空间,它可以讲述不同的故事,传达不同的情感,并给观众带来快乐和共鸣。参与动画项目让我更加了解了这个行业的工作流程和专业技巧,也增加了我选择未来职业发展方向的决心。我希望能够继续深入学习动画制作技术,并将我的创意付诸实践,为观众呈现更优秀的动画作品。
总结:
通过这个动画项目的参与,我不仅收获了团队合作的经验,也提升了我的创意思维和解决问题的能力。同时,我对动画行业的热爱也不断增长。这个项目不仅给了我宝贵的学习机会,也帮助我更好地认识自己的兴趣和志向。我相信,在未来,我将继续追求动画梦想,并为此不懈努力。
动画项目篇十三
1.封面。
(1)策划书名称。
(2)客户名称。
(3)策划机构或策划人名称。
(4)策划完成日期及本策划适用时间段。
2.目录。
3.正文。
(2)策划机构或策划人名称。
(3)概述(缘起、理念、故事梗概-几句话、创意优势意义、目的-隐藏、预期-鼓吹等)。
(4)盈利模式或效益(投资、票房、植入式广告、衍生品、隐性效益-旅游观光、获奖及评优、阴暗面等)。
(5)市场分析(机会与潜在优势)。
——市场背景分析。(政治、经济、文化、技术条件、区域特点、法律法规等)——相关作品分析。
——受众分析。(经济条件、消费结构、心理、文化水平等)。
(6)定位(市场定位、作品定位、资金定位)。
(7)执行可行性分析(条件、优势)。
——故事梗概可行性分析或剧本分析。(创意、优点、可行性)。
——创作团队分析。(人员、设备等软硬件条件)(自主、合作、外包等)——融资分析。(国有资本、私有资本、股票与基金、募捐、集资、招标会等)。
(8)营销战略。
——投放渠道分析:媒体、地区、频次、时段等。
——销售策略:代理、免费、捆绑、促销、借势等。
(9)公共关系战略。
——公共关系活动旨在树立创作团队或动画角色的形象和声誉,增进受众对作品的好感。公共关系战略要与广告战略密切配合,通过举办一系列具有社会影响力的活动来促进作品销售与推广,其中有公共关系新闻报道、经销商活动、赞助活动、庆典活动、公益活动、仪式(开拍、封镜、首映)、方案征集、调研、比赛与评奖等。
(10)广告战略。
——广告目标:确定广告在提高知名度、票房收入等方面应达到的目标。
——广告地区:广告宣传主要针对哪些地区,也可提出分阶段地区的传播目标。——广告对象:明确对象,以利于广告内容、媒介的选择和刊播时机的确定。——广告创意:确定诉求重点、广告语、宣传片、模特或象征物设计、花絮等。——广告实施阶段:提出分阶段广告实施策略,包括每个阶段广告主题、创意、口号、策略等,以加强广告攻势的针对性。
(11)广告媒介战略。
——媒介的位置、版面:电台、电视台选择哪一时段;报刊日期、版面等;——媒介的频率:可分为重点期和保持期,不同媒介每周每月使用次数等;——媒介预算分配:这一部分可作为全部预算费用分配的独立部分列出。
(12)广告统一设计。
——根据上述各项综合要求,按照统一的主题、口号、创意或表现策略,分别设计出报纸、杂志、广播、电视、pop等所需媒介的广告发布稿,这样可提高企业形象或产品形象的影响力。
(13)广告效果评估。
——这是对广告策划实施前后进行检查和评价的手段。可以不定期以问卷、座谈会等方式作广告效果的反馈或测定,以随时修正广告策划案。
(14)作品预算分配。
——每个项目的费用计算应尽可能准确。包括:调研、策划费、制作费、媒介使用费、广告制作费、促销费、管理费、机动费等。
(15)进度安排及当前进度。
(16)期望值与投资回报。
(17)风险分析与投资退出策略。
(18)故事梗概或剧本——市场调研与方案调整。
(19)角色与环境设计——市场调研与方案调整。
(20)分镜头剧本设计——市场调研与方案调整。
(21)相关产业开发(衍生品设计等)——市场调研与方案调整。
(22)方案调整及补充说明。
4.策划公司或策划人简历。
简历、业绩、合作伙伴、口号、联系方式等。
5.其他。
大型策划书可以有子策划书。注意图文并茂(表格、图片、照片、视频等)。简明,条理,清晰,完整。从设计的角度看,策划书应简洁、美观。如果是策划公司的策划书尽量格式(尺寸、字体、字号、颜色、标志、版式、页眉、页脚、页码、装订等)统一。
动画项目篇十四
在店铺漫天飞的今天,个性是店铺的灵魂,是店铺的生命。为了区别于普通的女性饰品店,我们将以壁挂、藤编容器等家居小饰品作为经营项目,以专业化和个性化为主导理念,以普通消费者为客户群。我们将采用网上经营的模式,构建自己的饰品店网站,采用“一站式”销售实现经营利润的最大化。以电子互动平台来全面提高产品供销链的上市速度,及时补货,与客户进行充分的交流。经营饰品店的想法源于我们自身对个性饰品,家居装饰的浓厚兴趣,以及饰品行业巨大发展潜力的吸引。我们希望我们的产品--一个藤编花瓶,一副泰式壁挂,一盏贝壳灯具,能为您的温馨小家增光添彩,营造出浪漫满屋的氛围。
一、公司介绍。
1、公司经营宗旨及目标。
本公司坚持诚信为本,顾客利益至上的经营宗旨。我们会时刻关注顾客需求,以公司网站为平台,留意客户反馈信息,为客户提供各种咨询服务。并以市场为导向,加快产品更新速度,从而保证我们的家居饰品的优质与时尚,满足人们追求个性、简洁、潮流的欲望。
靠薄利多销,走经营流水,凭品质和设计,赚客户认可度,这就是我们的经营之道。相信依靠公司同仁的努力,我们的产品会赢得良好的信誉,在获得丰厚利润的同时,也帮顾客创造出温馨舒适的家居气氛。实现公司与客户的双赢,这便是我们的目标!
2、公司简介。
(1)公司名称:经成。
(2)业务范围:家居小饰品--各式壁挂、藤编花瓶、布质靠垫、陶瓷画、陶瓷花瓶、小地毯、电器套等。
3、公司管理。
(1)管理思想:以质量管理理论为指导,要求人员和产品必须不断完善、学习、成长,同时对经营过程彻底进行再思考和再设计,以便在业绩衡量标准(如成本、质量、服务和速度等)上取得重大突破,完成企业再造。公司采取网络化层级管理体制,实现集权和分权统一,稳定和变化统一,一元化和多元化统一。
(2)管理队伍:以总经理为管理中枢,下设产品服务总监,市场营销总监、网站技术主管,财务主管。
(3)管理决策:以总经理为核心召开公司会议,各部门主管参加,共同讨论公司相关事务。涉及公司战略方向选择以及不同工作单元自主性劳动的范围与边界确定等问题,总经理拥有最高决策权。公司管理在强调统一指挥和一定程度集权的同时,也注重分权。工作单元内的一线人员,也就是各部门主管,有权在公司战略参数的范围内自主地处理可能出现的紧急情况。
4、团队概述。
我们公司的四位创建者都是在校的女大学生,目前均就读于电子科大人文社科学院行政管理专业。扎实的管理理论功底和深厚的友谊使我们共同设计出了一套严密且分工明确的管理体系,让大家能够各司其职,各尽其责。
以下便是公司四位成员简介:
职务:总经理兼网站技术主管。
职务:市场营销总监。
职务:财务主管。
职务:产品服务。
二、成本及经济效益分析:
4、目标市场。
5、顾客的购买准则。
遵守购买时自愿平等,诚实信用原则,用支付宝付款结算,遵守淘宝网的网上交易协议、
三、产品与服务。
产品简介。
经成主要从事礼品、挂图、手工艺品等艺术产品销售,产品由xx1公司、xx公司生产。xx1公司产品有什么系列,某系列有什么型号、颜色,规格。xx公司产品有。
服务细则。
承诺:。
1、凡在经成购买任一商品的顾客均是本商店的普通会员,普通会员的积分达到1500分(每花一元积一分)时即可上升为贵宾会员,贵宾会员积分达到3000分时即可上升为钻石会员。普通会员可享受9・8~9折优惠,贵宾会员可享受9~8折优惠。钻石会员可享受7・5折优惠并提供免费邮寄或免费送货服务(成都市三环以内)。
2、经成将根据客户自己选择的运输方式,免费代办运输。邮寄费用或长途运输费(含保险费)将由客户承担。
3、因邮寄或长途运输而造成的货物损失,经成不承担责任。
结算:。
4、为确保订单的有效性,经成将在客户订单发出一天之内通过手机短信、电话或e_mail确认是否购买,在收到客户准确答复后视为合同生效,货款及其邮费余款应在其2天之内到帐,并在到帐后当天或第二天邮出物品。如因其他原因造成客户费用汇出而我方显示未到帐的,我方将在汇款到帐后发货,或者客户可以提供相关证明证实实际情况的,我方认为合理的情况下在提供证明后3天内发货。
5、客户2天内买下多件商品可一起邮寄。6、如果客户所购的礼品涉及到特殊设计和印刷及其它方面的问题,经成在接到客户订单意向后,将与客户联系并最后商定价格。(附:所涉及的商标侵权责任应由客户承担。)。
7、经成将根据客户会员级别给予折扣优惠,最终价格将在接到订单意向后与客户具体商定。
售后:。
8、客户在收到所定的商品时,发现质量问题,若因本店人员疏忽或商品本身质量与说明不相符的,自收货之日起3天内本店为客户无条件包换包修,但客户需承担返还商品的费用,而不需承担再次邮寄费用。
9、客户再收到商品后若不满意经成可以包换,但必须未对该产品设计、材料等作任何改动、并损坏标志印刷,无质量问题不影响再次销售,而且因此产生的费用由客户承担。
10、因客户行为造成的商品外观、包装、性能破坏并且影响再次销售时,请原谅本店将不予退换。
四、资金需求、筹措方法及投资回报。
因为公司为网上公司,经营货品占地不大,起步初期可以先根据市场需求作一份需求分析,根据此分析再逐步扩大购买规模,故起始资金的投入相对较小,公司预计需要3000(待算)元启动资金,主要用于库房购置、员工培训、市场宣传推广。资金的筹措方式是个人或者机构的风险资金,以投资入股的方式投入,其他资金投入方式也可以考虑。公司预计在未来的一年内收回成本,按每月销售一件产品计算,(平均销售利润率30%计算)。
1、设备费用。
软件(启动投入):100元;。
租用办公地点(每月投入):拟租用办公室约20平方米,月租200元(按季付)。
设备的启动资金合计760元。
将来随着访问率的提高及购买队伍的扩大,将会在已有的淘宝网经成小店的基础上,把网络买卖重心转移至公司独立网站的构建上,就需要提高服务器的档次、增大专线带宽、增加pc机的台数、扩大办公面积等。预计将在一年后追加设备费用。
2、行政费用。
人员工资:初期工资为0工资,属于朋友间创业阶段,故以股份形式为个人所有。
宣传费用:印发宣传单每次100份,初步范围为电子科大女生公寓(寓苑和15栋),宣传海报(成华区附近小区和八里小区附近)10份。
通讯费用:估计每月100元。
参考资料:网上和货品来源地为参考。车费开支。
行政费用启动资金预合计为150元。
3、盈利回报。
网络时代,注意力即是经济,猴哥淘手工艺饰品网以指向性强并且相对忠实的注意力为基础,以便实现以下的盈利方式:
收费。
在线一口价:以每年有约6000元交易额计算,收取5%劳务费用,年收入:3000元。
在线拍卖:(在小有盈利的基础上)以每年有约12件的交易量计算,减少部分劳务费用收取,提高产品美誉度和顾客吸引。
由于我们所采用的是网上经营的方法,因此省去了传统店铺所需的经营费用,我们的资金主要用于商品的采购和运输及仓储。
就我们所知,进货渠道多种多样,有直接从厂家进货的、有从设计公司进货的、有批发市场批发来的,还有连锁经营从总部发过来的。从厂家进货时费用要低一些,因为厂家没有设计能力,产品大多是来料加工和来图加工,产品会比市场略微过时一点。从设计公司进货则要高一点,但可以保证货品的“新鲜度”。批发市场中的拿货价格则遵照了一般原则,给经营者留出了50%的空间。
通过在荷花池批发市场的调查,我们决定并选择了一家较熟悉的供货商,进货价比零售价低一半,这使我们有足够的`利润空间,也降低了经营风险。初步估计首次资金投入为3000元,由我们公司四位成员均摊。
附件:
1、租赁合同。
2、经成与谋森成都总代理的合作意向书。
3、经成与谋森成都总代理的供货协议。
一、活动背景:
被赋予“情歌诗人”的台湾创作歌手游鸿明和内地新实力天王沙宝亮将在**年6月左右推出各自的全新的情歌专辑,以往传统宣传的模式对艺人的专辑推广模式已经形成了一种固定的宣传效果的既定模式,如推单曲、排行榜、播mtv、歌友会等手段即使歌迷也觉得过为平常,为了更加深入、全面地对两位歌手及新专辑进行宣传推广,让更多歌迷真正了解游式情歌和沙式情歌的魅力,让大家在熟悉的《下沙》、《爱我的人和我爱的人》以及《暗香》中品味两位男人对情感的真挚演绎,也为了广大媒体能更全面的了解和报道两地情歌王子,将他们两种不同风格的情歌以联合的形式在各地进行宣传推广,这势必会引起各地媒体的大力报道和广大歌迷的热力追捧,从而达到较好的宣传效果。
二、活动时间及地点:
1、时间:**年9月―12月(暂定)。
2、地点:(待定)。
三、歌手介绍:
1、歌手资料:(见附页)。
2、歌手简介:
游鸿明――“游式情歌”――男人的情诗。
新潮的音乐,潇洒自如的台风,定会让这场演唱会高潮迭起,掀起层层巨浪。
**年的第十一张转辑主打歌《楼下的那个女人》在非典期间也取得了骄人的成绩,很多人都说,喜欢鸿明的歌是个意外,他有一大批死忠的歌迷,他和他们达成的默契也是永恒的。入行来,他一直在写男人的情诗,让你感动于他的那份诗意。他以自己特有的细腻的“游式情歌”来抚慰所有听歌人的新商旧痕,他是以气质取胜的歌手。
台湾歌手游鸿明一直是幕后台前身兼两职,内地很多歌迷是通过《下沙》从认识到喜欢游鸿明的,早期一直做音乐制作人的游鸿明,曾创作过《恋上一个人》、《爱我的人和我爱的人》及《爱我》等许多广为传唱的情歌,从他歌中可以听得出一个情感细腻的男人表白,受到广大歌迷的喜爱,并赋予他“情歌诗人”的称号。他的歌都是贴近平凡生活的真实情歌,每每缔造歌坛上的奇迹。除了为自己写歌外,鸿明更可谓是天王天后身后的畅销歌创作情歌王!在华语歌坛,确实不多见这样会创作、又能唱的才华型歌手。
沙宝亮――“内地乐坛新天王”、“新型好男人代言人”等众多喜爱他的歌迷均交口称赞。专辑中的《暗香》更是席卷整个内地,在**年国内信任中独占鳌头,是中国乐坛又一新的势力,被业内人士授予“亚洲最强实力男歌手”。沙宝亮的现场演出更是尽显他的“实力本色”。浑厚、大气、穿透力十足、独一无二的音乐让你“一耳”便能听出他的与众不同。伴随他特有的略带伤感而舒缓的优美旋律,一个历尽沧桑却依然执着面对生活的“真男儿”立体地呈现在观众面前,观众会情不自禁地为他欢呼雀跃!沙宝亮是不折不扣的现场实力艺人。通过音乐丰富的表现力,和真情实感的演绎才能让听众产生共鸣。()这一点完全可以从沙宝亮的歌声中领悟到,他的歌声是具有亲和力的,是真实的,是自由的对不同音乐的把握和诠释,充满了独具特色的“沙式风格”。突破了亚洲歌手的声线极限,将歌曲的表现力展现到了极致。如果说第一张唱片让大家认识“沙宝亮”无可比拟的唱功和创作才华,那么第二张专辑所表现的音乐及演唱魅力,更趋于国际化。第三张唱片将带给大家什么呢?唱片除了延续他大气宣扬的演唱风格外,同时向听众展示了他音乐表现的多能性,以及演绎和把握不同情感的能力。
受众群分析。
游鸿明:
受众群体:15―28岁左右,这个群体对流行音乐比较敏感和狂热,是该类活动的忠实参与群体。
沙宝亮:
受众群体:20―40岁左右,这个群体都受到过流行音乐的影响,并且热衷电视剧,有消费能力,《暗香》的杀伤力较强,很容易引起他们的参与热情。
游鸿明、沙宝亮都是极具现场煽动性的实力唱将,他们的现场魅力已经过多场大型演唱会的检验。夏日演唱会是目睹他们现场独特风采的最佳时机。在演唱会现场他们会把自己最优秀的一面展现给一直支持、鼓励、关心、热爱他们的热心观众。攒足你的热情,为他们摇旗呐喊,振臂高呼。用音乐去震撼心灵!用激情去点燃生命!“xxx之夜――鸿沙风暴情歌聆听会”――所有歌迷的狂欢夜!
除游鸿明、沙宝亮的现场演唱外,整个演出现场将成为一个近万人的大party,可以尽情舞动,释放全部激情和能量。
四、活动宣传形式:
1、活动场所:
漳州市第一中学分校操场(暂定)。
2、活动形式:
主题:“xxx之夜――鸿沙风暴情歌聆听会”
3、活动要素:
b、法宝一:游鸿明、沙宝亮两地情歌王子联袂演出;
c、法宝二:神秘嘉宾助阵。
为了增加新鲜感,将邀请一名歌手作为整场演出的神秘嘉宾。
d、法宝三:场地大,灯光,舞台效果好。
为了使整个演出的效果,现场将有乐队和伴舞。
e、法宝四:票价趋于大众化。
参与门槛低(建议门票售价最底50元)。
4、演唱曲目:各10首。
a、游鸿明:(暂定)。
(1)、《下沙》。
(2)、《爱我的人和我爱的人》。
(3)、《楼下的那个女人》。
(4)、《一天一万年》。
(5)、《地下铁》。
(6)、《五月的雪》。
(7)、《孟婆汤》。
(8)、《花蝴蝶》再加新专辑中2-3首歌曲。
b、沙宝亮:(暂定)。
(1)、《暗香》。
(2)、《飘》。
(3)、《情感物语》。
(4)、《似是而非》。
(5)、《senorita》。
(6)、《青春日记》。
(7)、《我的秋天谁来过》。
(8)、《祝你幸福》再加新专辑中2-3首歌曲。
5、鸿沙风暴――游鸿明、沙宝亮情歌聆听会几大看点:
看点一:经典主题、引领时尚。
以情感为主题的全国巡演在全国尚属首次。带来的不仅仅是他们的精美音乐,更是一种时尚概念,流行文化的新思潮。这股风暴将随着夏天巡演的步伐燃遍全国。国际先进的演唱会模式,实力明星、现场的乐队化演出,轻松的现场演出氛围。攒足你的热情,为的夏日全国巡演摇旗呐喊。让激情燃遍他们途经的每一座城市。
看点二:两地情歌王子联袂演出,阵容超强。
两地情歌王子将在情歌聆听会上有一系列的申请湖动表演,如:互唱歌曲,游鸿明吉他弹唱自己为其他歌手创作的经典歌曲《爱我的人和我爱的人》、《别问》、《不下雨就出太阳吧》;沙宝亮将在演出现场秀出他从未展示过的杂技绝活。
看点三:经典情歌、美好回忆。
演唱会上两位歌手除了演绎新专辑的歌曲外,歌迷还会欣赏到如:《爱我的人和我爱的人》、《下沙》《暗香》等耳熟能详、经久不衰的一些经典老歌,将勾起歌迷朋友的美好回忆。
看点四:真情演绎、绝对现场。
为了获得震撼的现场演出效果,艺人现场演唱的方式,而且还有高水准的伴舞。从头到尾观众所欣赏到的都是“绝对真实”的演出。时尚感、现代感的音乐,游鸿明、沙宝亮潇洒自如的舞台表演,在一首首热力奔放或温婉缠绵的歌曲中,观众会忘情地陶醉在他们的深情演绎中。
看点五:神秘嘉宾、绝对惊喜。
聆听会还将邀请不同的歌手作为特邀嘉宾助兴,每场都能听到更多新鲜的音乐。
五、活动费用组成及回收方式:
活动费用组成:(50万元人民币。其中包括舞台、灯光、音响及前期广告运作投入)。
1、歌手劳务费:游鸿明、沙宝亮。
2、歌手及随行人员交通费用:8人。
3、嘉宾及随行人员交通费:5人。
4、伴舞人员劳务费和交通费用:12人。
5、乐队人员劳务费和交通费用:8人。
6、前期广告售票运作。
7、所有人员的食宿费用33人。
8、100平方米的t字型舞台。
9、灯光、音响、舞美效果。
10、场地费、报批手续、现场安全措施。
11、现场观众席10000座。
回收方式:
1、门票10000张(a、嘉宾票:200元x1000张=20万b、一等票:150元x张=30万c、二等票:80元x2000张=16万d、三等票:50元x4000张=20万,共86万;其中1千张――abcd各250张为冠名单位所得)。
2、现场广告位(招商)。
福建省漳州市环艺演出有限公司。
动画项目篇十五
1、受助群体的预期收益:
2、对社会评价、社会舆论的预期:3、对基金会公信力的建设预期:4、其他:
第七部分、项目经费预算。
(一)项目基本费用:
(二)宣传及制作材料费:
(三)志愿者管理费用:
(四)场地及其他费用:
以上总计:元。
第八部分、附录。
(一)合作单位简介(二)单位项目业绩简介(三)项目工作人员简历。
动画项目篇十六
动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
2、制作动画的目的。
《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
3、制作动画环境。
主要使用flashps结合制作动画。
人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过。
第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........
收集剧本4个人物的图片素材。整理者两个故事片段,设计好故事背景。
以幽默欢快搞笑为主。人物形象要符合剧情的性格。
阿衰:造型师很囧很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
动画项目篇十七
目录。
1、活动概况:
活动背景:
活动主题:
活动时间:
活动地点:
团队名称:
参加团体人数:
2、活动类容:
活动一:
活动二:
活动三:
3、活动流程:
二、1、活动实施方案:
活动宣传工作:
前期宣传:
中期宣传:实施方案及推进步骤。
后期宣传:
2、主要工作部署情况:
分组情况:
每组分工情况:
活动具体步骤安排完成情况:
三、预期完成效果及可行性分析。
1、预期完成效果:
2、可行性分析:
四、经费预算。
五、活动总结。
六、注意事项附页:(具体每项活动安排情况)活动一:
活动二:
活动三:
附页:
各组具体分工情况:
小组一:
小组二:
小组三:
动画项目篇十八
“俄语与动画---狂欢夜”
二、晚会会场及时间。
三、
主办方:北京八维研修学院动画学院、俄语学院。
承办方:动画学院学生会、俄语学院学生会。
四、活动目标。
为丰富两院学员的课余生活,建设两院间友好关系,弘扬两院学院不同的文化风格以及学员们敢于创新的精神;树立两院学生积极向上的形象。庆祝即将来临的圣诞以及元旦佳节。
五、活动流程及工作人员分组。
活动流程。
1.开场节目。
2.嘉宾致开幕词。
3.主持人宣布晚会开始。
4.节目环节(歌曲,小品等)。
5.游戏环节,赠予参与成员小礼物,抽取幸运观众,派送纪念品。
6.节目环节(舞蹈,话剧等)。
7.闭幕词。
8.合影。
9.善后工作。
人员分组。
节目组:
组长:两院学生会文体部部长。
组员:两院学生会文体部成员、a.完成节目收集、筛选、后期的排练及彩排工作。
b.负责节目编排及晚会主流程的衔接。
c.主持人的选择,形象设计及台词审核。
d.准备好晚会所需的服装道具。
宣传组:
组长:两院学生会宣传部部长。
组员:两院学生会宣传部成员。
a.张贴海报,b.口头传达,宣传。通知学员并收集节目。
c.确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬。
舞台组:
组长:两院学生会纪检部部长和宣传部。
组员:纪检部成员和宣传部成员。
a.监督并确保舞台工作时能保时保质。
b.晚会期间负责音响,灯光,道具等设备的管理,使用及搬运。c.晚会期间,负责会场纪律维持,会场后勤保障以及处理紧急情况。
d.晚会的座位安排。
后勤组:
组长:两院学生会生活部。
组员:生活部成员。
b.到院礼仪队确定礼仪人员(人数待定)。
c.物品购买。
d.晚会单日准备好会场用品。如:水杯、茶叶等,并接待好领导及老师。,指引领导,老师,观众的入场,座位的安排。
五、活动的开展细则。
12月15号:确定主持人,舞台的背景设计。
由宣传组,舞台组协作完成。
12月16号:预约会场。
12月19号:完成海报的制作,确定节目单,节目的排练及督促。
由节目组,宣传组协作完成。节目组确定节目单,交于主持人,主持人确定串词。器材组,来确定主持及设备的准备。
宣传组邀请领导,派发邀请函。
12月20号:主席及各部长进行第一次的节目审查及筛选。
由节目组负责通知各班演员。
后勤组,宣传组协作完成纪念品,礼品,贺卡,张贴宣传海报,派发节目单,督促节目的排练。最终完成背景ppt的制作。
12月21号:检查舞台及设备,做好调试。
上午所有的设施及装饰布置以及调试,下午节目彩排,检查流程中可能存在的问题。宣传组负责通知演员,主持人。
纪律组负责维持秩序。
舞台组,节目组安排好音乐的播放,道具的管理。12月22号:再次核对,检查所有注意事项。
12月23号:3:30布置会场,演员化妆,节目的最后准备。6:30组织学生进场。
6:50迎接老师及领导进场。并为领导派发矿泉水。
7:00晚会准时开始。
9:00晚会结束后做好会场的清理。
道具装饰品的整理分类及回收工作。
六、经费。
横幅,海报制作:30元。
装饰材料,包括拉花,气球,荧光棒,彩灯等:200元。
贺卡请柬,纪念品,奖品:50元。
礼服等的租用:100元。
其他:120元。
总计:500元。
七、注意事项。
1.12月23日,5点30学生会全体成员集合,提前完成最后的准备工作。
2.所有节目及晚会所需音乐交由节目组,节目组负责晚会音乐的播放。音乐的排序及检查工作要提前2天完成。
3.节目演出时,如前一个节目的人员仍旧没有准备好,那么,跳过该节目,并将其退后,节目组与主持人做好沟通。防止出现空场。
4.如果当天突然停电,则主持人保持与同学们互动,安定同学们的情绪,器材组检查电源,由纪律组,维护会场秩序。如果供电无法恢复,则主持人宣布领导退场,待领导离开后,组织学生有序退场。
5.学生会成员在执行工作的时候,不可与学生产生冲突。
6.做好晚会结束后的清理工作,提前安排器材以及道具的存放地点,及钥匙等重要物品的保管。
7.所有节目必须符合积极向上的主题,时间不得超过5分钟。
动画学院学生会。
文体部。
2011年12月1日。
动画项目篇十九
威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。希望在该项目中提高配置。
上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。