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王者荣耀比赛心得体会

格式:DOC 上传日期:2024-03-24 22:32:57
王者荣耀比赛心得体会
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每个人都有自己独特的心得体会,它们可以是对成功的总结,也可以是对失败的反思,更可以是对人生的思考和感悟。通过记录心得体会,我们可以更好地认识自己,借鉴他人的经验,规划自己的未来,为社会的进步做出贡献。以下我给大家整理了一些优质的心得体会范文,希望对大家能够有所帮助。

王者荣耀比赛心得体会篇一

举办单位:16级计本一班

一、活动目的:活跃班级气氛,增加同学之间交流的机会,增强班级的团结力。

二、活动时间:待定。

三、活动地点:江北1319教室。

四、活动负责人:活动组织者及志愿服务者。

五、活动对象:计本一班全体同学。

六、活动准备:组织者做好宣传,对想要参加的同学进行统计,按照段位高低进行排序并分组,将高段位和低段位人员平均分组,使比赛公平。

七、活动流程:

1.主持人致开场白,宣读活动目的。

2.班长致辞,宣读活动规则。

3.比赛人员调整好网络等,坐到指定位置,开始比赛。

4.比赛结束,宣布比赛结果。

5.对获胜队伍进行奖励。

6.副班长对活动进行总结。八,活动规则:

1.比赛使用传统5vs5地图。

2.比赛时,人员不能更换。

3.比赛为三局两胜制。

王者荣耀比赛心得体会篇二

“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。”这段文字描述的是最近风靡一时的手游“王者荣耀”当中的场景。为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力,我系将举办首届手游竞赛活动。

10月13日(星期四)下午三四两节课

东教学楼五楼

1、电气工工程系学生会部分成员

2、电气工程系各班级精英代表(5人为1队)

1、宣传部负责海报宣传、照片拍摄;

4、秘书处负责主持活动及撰写通讯稿;

5、纪律部负责维持现场秩序。

1、前期报名工作;

2、第一次抽签分组;

3、进行第一场比赛,败者直接淘汰;

4、第二次抽签分组;

5、进行第二场比赛,决出一、二、三名。

王者荣耀比赛心得体会篇三

从他排位青铜,直到王者称王。他问过自己除了胜点 还得到了什么。队友也有菜狗,但多数还是大神。双排多年的朋友,他们还在挣扎。他得到的这一切也付出太多汗水。但结果却变成他不想看到的掉段。身旁的人陆续被坑,还有几人硬撑? 他哭了,但是他还是卸载了。他辛苦的排位已变成白银。

全国卷

一、选择题(10×4分)

a.12% b.18% c.24% d.30%

5.s4赛季中由技能金身被取消,从而产生了三个游戏内的主动技能,其中哪一个是提升攻速和暴击的道具?()

a.纯净苍穹 b.不败之心 c.辉月 d.奔狼纹章

a.元素杖 b.圣杯 c.时之预言 d.金色圣剑

二、判断题(5×4分)

1.不知火舞的爷爷是被背叛者杀害的()

2.英雄出装中冰脉护手和三圣之力能共同产生效果()

3.截止至一骑当千-关羽这个版本中,能够进行三段位移的英雄只有花木兰与曹操()

4.在s4版本中搏击拳套能够合成无尽战刃()

5.在s4版本中破魔刀的合成途径只有匕首和雷鸣刃()

三、填空题(10×2分)

四、作文题(20分)二选一

1.根据 绝世舞姬-貂蝉的背景故事改编成字数为600字的作文,文体不限。

王者荣耀比赛心得体会篇四

王者荣耀xx地区争霸赛 是xx手游馆合xx品牌联合举办的赛事活动,各个联合商 家选送战队争夺“xx地区最强战队”的名号,此次活动xx手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。

1.2xx手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的

1,促进xx手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和知名度。

2,提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客源

2.1 赛事安排

日期

8月20日12时

开始报名

9月20日24时

报名截至

9月21日

根据报名队伍数量确定具体赛程(联系玩家确认)

9月22日

签到抽签公布结果

9月23-9月24日

进行比赛(具体时间根据比赛队伍再行安排)

9月24日下午或25日

颁奖礼

3.1赛事形式

报名截止后根据参赛队伍数量决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。

赛事解说(暂定,后续调整):(报名阶段穿插招募解说,cosplay等)

3.2报名规则

1、参赛战队:每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。

2、成员要求:必须是本手游馆消费的用户。

3、战队成员命名要求:“xx手游馆丶战队昵称”;

4、帐号自备(qq区进行)

5、申请办法:公众号报名放松,标题xx地区荣耀王者争霸赛

正文:战队名称建议为公会名-战队名

有专用报名连接和报名二维码

报名后,请参赛战队队长(注意仅队长)加入赛事qq群(群号: *******),方便沟通及安排事宜。所有通知均将在**微信群及赛事qq群发放。请务必留意通知。

3.3比赛流程(等待报名结束后制定,9.22日开始第一场比赛)

3.4赛事规则:

1、所有比赛均在qq区进行,采用征兆模式,可以使用符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为xx手游馆丶战队昵称。

3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。

4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权(包括bo5),弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。

5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。

6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。

3.5赛事奖品

第三名:奖金20xx元、xx地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章

注:所有奖金均给予战队队长(奖金现金方式发放),

宣传计划

时间流程

报名开始阶段

报名前(海报,易拉宝,横幅,宣传户外广告)

争霸赛微信报名表格,报名二维码

报名前制作好,插入里面。

报名转发参与抽奖活动

报名期间(手游馆内部营销活动)(奖牌的制作)

报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队

报名期间(公众号内,当地自媒体外宣传)

组建玩家群,组建玩家交流平台

报名开始专人负责组建

宣传视频制作(手游馆介绍视频和奖金诱惑)

报名期间发布

赛事战队比赛赛况跟进(照片,短视频)

每个比赛日结束当天发布

赛事完整视频的发放

比赛结束一个星期内剪辑制作完成

赛后整理玩家投票,最美女神

比赛结束后一周同步进行(持续热度)

1.如果本次活动不是手游馆举行,其他场所。需要投放设备传媒公司租赁,要纳入预算。wifi接入活动期间会达到一定数量,普通wifi无法满足场地需求。必须为企业级wifi整套方案,作者有全套方案。

活动结束后一周后就此次活动给出活动评估

主要参考活动期间会员基数和营业数据,提交活动整体评价报告,建档。

王者荣耀比赛心得体会篇五

本次调研我们组的课题是《王者荣耀对大学生的影响》,王者荣耀作为时下最热门的手游,自然受到了广大学生群体的喜爱,我平时生活中周围也有不少同学沉迷于此,有些同学的学习生活也因此受到了一定的影响,而新闻中也不乏关于王者荣耀的负面消息。所以我们小组决定做关于王者荣耀对大学生的影响的调研来研究大学生沉迷游戏的问题。

第一次出题才发现原来在出题的过程中会遇到很多问题,当真正将一份问卷调查从零出到完善,许多细节都需要注意。

首先,最基础的,关于“出什么题”的问题,我们小组就讨论了很久才初步拟定了十多题。其次,确定题目内容后,就是题目的顺序问题,例如第7题“你是否有想过戒掉王者?”和第8题“你觉得你能戒掉王者吗”在内容上具有较强的关联性,在出题时我们便有意识地把两道题连放在一起。再次,就是题目的形式问题,我们的题目主要有选择题和简答题两种,由于考虑到大部分答题者不愿意花时间填写大量简答题,我们把大多数题目设置为了选择题,这也便于我们后期的统计。但是,在问卷发出后收到答题者的反馈,我们意识到我们的选择题也有可以改进的地方——自由度问题。比如在第3题“你平时花多长时间玩王者?”我们最初的选项设定为“每天1~2小时”“每天2~3小时”“3个小时以上”,但并未考虑到1小时以下的玩家。经过反省,我认为将题目的选项换成“自选进度条”的形式会更好,答题者在答题时的自由度会更高,我们收到的结果会更精确也更能反映答题者的真实状况。

另外,在调研过程中,我们主要以网上问卷调查的形式进行调研,这导致答题者的身份无法确定,答题质量也无法得到保证。并且由于网上“信息流”大,网上问卷无法像纸质问卷那样引起大家的重视,这也导致了本次问卷参与度低于我们的预期,基数不够使得我们的调研结果仅能代表部分大学生的游戏情况,而不是概括所有的大学生。

本次调研不仅提升了我的逻辑思维能力,积累了我的实践经验,更令我深深体会到了团队合作的巨大作用,众人拾柴火焰高,对一个人来说看似艰巨的任务,以团队形式完成时总能事半功倍。

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