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最新电子设计大赛策划书(优秀14篇)

格式:DOC 上传日期:2023-10-11 17:49:23
最新电子设计大赛策划书(优秀14篇)
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在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

最新电子设计大赛策划书(优秀14篇)

电子设计大赛策划书篇一

一、活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。

3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1、名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真。三国无双

版本:3。9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:xx。10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2、参赛选手在比赛场地应持续安静。

3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4、不能够使用任何脚本。

5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一、二、三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

电子设计大赛策划书篇二

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的'一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

郑州大学各院系团委、学生会

04月21日--05月10日

信息工程学院中心机房、大学生活动中心

郑州大学全日制在校生

dota竞技比赛

电子设计大赛策划书篇三

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的'竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院技术部

五月七日

电子设计大赛策划书篇四

1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的'高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

2活动具体目标

1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

3可行性论证

1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

3)资金角度:

4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

4流程

(1)第一次报名:1月3日至9日(

2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式

(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),dv录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

文档为doc格式

电子设计大赛策划书篇五

《电子商务大赛策划书》

一、 活动背景

自主创业已经成为当今社会一大热点,在创业全民化、就业优良化的大背景下,大学生自主创业已是一个必然趋势。电子商务大赛正好顺应这一趋势为在校的电子商务专业的大学生提供一个创业的平台。

二、 活动目的

1、 通过电子商务大赛,为在校大学生提供一个自主创业的平台,让他们运用自己所学的专业知识为自己的网店或者公司谋求一个发展的机会。把专业知识,就业知识,创新意识,投资意识,风险意识融入校园学生文化活动的比赛。开拓视野,加深对所学专业知识的理解。

2、 同时也让同学们提早了解自主创业方面的知识,进一步认识社会竞争的激烈。重新定位自己的职业生涯规划。

3、 可以展现同学的才能和团队的协作精神,锻炼自身的能力、培养市场意识、提高实战和创新的能力。增强学生的`社会实践应用能力,让大学生在未来的社会竞争中处于优势;活动本身也极具挑战性,对于参赛者的综合素质具有极大地促进作用。

三、 活动主题

迎创新之风尚,展学子之风采

四、大赛简介

电子商务大赛是顺应电子商务发展趋势而举办的一次大赛,此次大赛为广东松山职业技术学院09级电子商务专业组主办,共分初赛和总决赛两个流程。

五、参赛对象

08级、09级、10级的电子商务专业的学生

六、参赛及报名方式

团体(2-3人)或是个人均可,可以在各班的学习委员处报名

七、比赛时间

初赛:2010年12月10日

决赛:2010年12月24号

八、比赛内容与形式

内容:1.电子商务大赛会徽设计

2.网络营销——服装销售方案

内容要求:1、电子商务大赛会徽设计,可手绘亦可电脑绘制,自主创新,与该大赛主题紧密联系,不得抄袭,违者取消参赛资格。

形式:初赛+决赛

初赛要求:

(1)电子商务大赛会徽设计:手绘作品上交原稿,电脑绘制作品则打印上交。

(2)服装销售方案:参赛作品应该是基于具体的电子商务应用,着眼于特定的市尝竞争、营销、运作、管理、财务等策略,描述该电子商务项目的商业机会,阐述可能得到和利用的资源,完成一份完整、具体、具有可行性和操作性的方案。

3.决赛要求:把初赛的方案做成ppt的形式,方便到时讲解,方案尽量结合图解,实际案例,使方案更有说服力。

九、决赛评分标准(总分100分)

电子商务大赛会徽设计占30%(评分标准见附表一),服装销售方案占70%(评分标准见附表二)

附表一

评分项目

评分要求

分数

主题紧密度

是否紧密联系

3分

创新性

创意新颖

10

外观设计

美观、有特色

7

寓意内涵

深刻、丰富、有代表性

15

附表二

评分项目

评分要求

分数

方案内容

可实施性强、营销手段高明、

20

创新性

形式、创意新颖

15

团队协作

默契、团结

10

ppt设计

排版整洁、内容丰富、创新

15

ppt演讲

演讲者仪容仪表、普通话标准、自然大方

10

十、具体赛程安排

1、 2010年11月27日大赛宣传(广播,海报,摆点,班级宣传 、派发传单,挂横幅)

2、 2010年11月28日—31日参赛选手报名(个人或团队,团队人数2至3个人)

3、 2010年12月10日大赛初赛

初赛形式:征稿,参赛选手上交方案书

内容: 1.电子商务大赛会徽设计

2.网络营销——服装销售方案

4、大赛决赛

a.决赛时间:2010年12月24日

b.决赛地点:学术报告厅

c.决赛形式:ppt展示和现场答辩

e.决赛流程:1、(19:15——19:30)礼仪小姐邀请嘉宾入席,欢迎各观众进常同时开始播放迎宾曲。

2、(19:30——19:45)主持人宣布晚会的开始、介绍嘉宾、介绍赞助单位,拉开比赛的序幕。

3、(19:45——19:55)主持人介绍各参赛团队的名单跟本次活动规则,每个参赛团队活动时间控制于10分钟内。

4、(19:55——21:30)比赛环节:

1)参赛团队就自己的ppt进行简单陈述,团队成员可轮流介绍。

2)参赛团队陈述完毕后,请在座老师嘉宾提问问题,参赛选手针对问题做出个性答辩。

附:,中间穿插交流环节或者节目表演,要求主持人积极带动全场氛围。

5、赛后点评:所有参赛团队陈述完毕后,请老师上台为选手做正反两面的点评。

6、嘉宾讲话:老师点评之后,请代表嘉宾针对此次活动环节及意义作讲话。

7、主持人公布各团队分数及获奖名次

8、请颁奖嘉宾对得奖选手颁奖

9、主持人宣布比赛结束,礼仪小姐欢送嘉宾和评委

10、比赛结束,清理现常

十一、评审团的设置

(一)大赛初赛:由专业老师和主办方组成评审团,分别给各队选手评分。

(二)大赛决赛:由专业老师和邀请嘉宾组成评审团,分别给各队决赛选手评分。

邀请嘉宾:***老师、经管系学生会会长,电子商务协会会长,经管系辅导员

十二:大赛举办单位

1、主办单位:09级电子商务专业(2)班橙果组

2、承办单位:电子商务协会

3、协办单位:赞助单位:待定

十三、大赛组织任务分配:

执行工作小组

相关工作

负责团队

团队负责人

负责人联系电话

宣传组

海报广播台等宣传工作以及报名登记征集工作

电子商务协会宣传部

宣传部长

执行组

赛场的布置、摄影与嘉宾通知工作

电子商务协会组织部

组织部长

交流组

参赛选手的通知沟通工作及作品征集工作

电子商务协会的外联部

外联部长

执勤组

参赛选手的培训,参赛等的出勤工作

电子商务的秘书部

秘书部部长

十四、奖项设置

第一等奖: 证书+奖品

第二等奖:证书+奖品

第三等奖:证书+奖品

最佳团队奖:奖品

最佳创意奖:奖品

最具市场前景奖:奖品

十五、所需道具

麦克风、评委牌、评分表、奖品

十六、活动具体人员安排

主持人(2名):(待定)

计时员(2名)(待定)

计分员(2名):(待定)

奖品等物品的购买:(待定)

嘉宾牌、号码牌制作:(待定)

十七、活动费用

名称

用途

数量

费用(元)

备注

大赛宣传单

教室宣传,摆摊宣传

100份

10

海报

张贴在公告栏做宣传

大赛宣传:2张

初赛作品征集宣传:2张

入选公告:2张

晋级公告:2张

决赛宣传:2张

60

预赛及决赛现场布置用品

布置现场

横幅:2张(还有气球、绘纸等)

背景:1副(借用)

60

矿泉水

4箱

100

决赛获奖奖品

待定

100

电子设计大赛策划书篇六

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的.一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

郑州大学各院系团委、学生会

04月21日--05月10日

信息工程学院中心机房、大学生活动中心

郑州大学全日制在校生

dota竞技比赛

电子设计大赛策划书篇七

20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

二、活动主办及协办

主办方:d玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过qq群:进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

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电子设计大赛策划书篇八

20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

主办方:d玩家

赞助商:战神网吧

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的'认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍

dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

(一)20xx年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过qq群:进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

电子设计大赛策划书篇九

“要么电子商务,要么无商可务。”

截止xx年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较xx年底增加7330万人;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用, 预示着更多的经济活动步入电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要。遗憾的是,各大高校内电子商务尚未形成一股学习风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。

要么与时俱进,要么无所适从!

团购,一个xx年才兴起的电子商务模式,被称之为“c2b”。通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理——“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。

发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学习者自发组成社团——电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学习电子商务氛围的使命。经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出“团购”这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质,有利于推广电子商务知识的结论。

在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。

1.发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

2.营造校园电子商务的学习氛围,促进对大家电子商务的认识

3.促使同学们学习团购知识,培养同学们的营销策划及组织能力,

4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种日常行为。

1.电子商务协会策划举办——电子商务协会举办电子商务类型的大赛,正是发挥协会特色,打响协会品牌的表现。

2.高校首创——团购这一新型电子商务形式目前尚未在其他大学校园中举办过类似的大赛,也就是说我们策划举办的这一次大赛将会是高校首创。

3.参与人群庞大——大赛有两条关系链:商家——团长——平台——团员及团员——平台——团员。这两条关系链的每一个环节都可以吸引数以千百计的人参与其中。

4,范围可以无限扩大——假如资金充足,这个大赛可以扩展到其他高校,只要探索出一个可行的模式,即可以复制到其他高校。

5.力求操作简单,人人都可以参加——我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。

6,四方共赢——这是一个四方共赢的比赛,平台提供商可以得到人气,商家得到知名度,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。

广东轻工职业技术南海校区全体师生

1,大赛启动阶段:3月20日—30日,举办方协会与赞助商,平台提供商,部分供货商家进行接触并确立双方合作关系。

2,测试阶段: 4月1日—8日,协会将在协会内部小试牛刀,组织一场的团购比赛演习,为正式比赛提供经验。

3,宣传准备阶段:4月中旬,协会组织人手采取设计统一宣传口号,海报,横幅,宣传单,轻院电台广播宣传,q群宣传,编写、投放新闻稿。并接受选手报名,组织选手培训。

4,正式比赛阶段:4月中下旬(历时8至14日),协会组织比赛,统计比赛成绩,并组织颁奖晚会公布成果,颁发相应的奖金奖品。

5,总结阶段:5月初,协会组织召开协会大例会,总结本次大赛的得失,表扬工作优秀者。

大赛采取评分制,依各位参赛者的最后总得分决出最后排名 评比项目:

成交金额(30%)——指参赛商品在比赛平台上成交的总金额

成交数量(30%)——指参赛的商品在比赛平台上 成交的总量

人气(15%),(或者利润?待定)——网页浏览量,或者是投票总数

营销创意(5%)——指团长在比赛中的各项推广自己商品的营销表现

计算公式:

基本总分=(成交金额×30% + 成交数量×30% + 评价总数×25% + 人气×15%)

营销创意评比为以下三点,由协会相关人员评价,最高评得5%:

1、宣传中是否使用组织方给予的统一标识

2、比赛中是否服从组织方的安排

3、平台活跃度(开设论坛营销等)(待议)

最终得分=基本总分×(1 + 营销创意百分比)

一等奖,1名 (奖金200元,荣誉证书)

二等奖,2名 (奖金100元,荣誉证书)

三等奖,3名 (奖金50元,荣誉证书)

优秀奖,5名(荣誉证书+奖品)

主办单位:

承办单位:广东轻工职业技术学院电子商务协会

赞助单位:

合作商家:

举办方负责人:叶生,刘惠娜,

参赛者(统称“团长”)以个人或者团队的形式报名参加(团队人数不能超过5人)

比赛方式:通过在参赛平台进行组织团购,最后根据评分标准决出高下

报名时间:4月中旬,比赛中允许继续接受报名

报名方式:

1、现场填写报名表

2、截止时间前交表到协会秘书部处统计

开幕式——新闻发布会

活动内容:

1、邀请各参赛选手,电子商务协会会员,指导老师,赞助商,部分商家及各兄弟社团负责人出席,现场为他们解答疑问,现场介绍本次大赛目的、意义。

2、邀请嘉宾表演节目。

3、现场推广电子商务知识。

4、现场跟平台赞助商,或者知名商家来个签署协议仪式

闭幕式——晚会

活动内容:

1、现场宣布比赛成绩,对获奖选手进行颁奖。

2、邀请节目表演。

3、对比赛进行总结。

4、播放视频对比赛过程进行回放。

5、邀请赞助商或部分商家上台发言。

赞助商利益:

2.对赛事进行全程监督,参与大赛的评比;

3.选手的奖品加入对赞助商的宣传,贴上赞助商的标志

4.在开幕式与闭幕式当晚给全体观众宣传介绍赞助商提供的相关资料

5.商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

6.享受团长提供的网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

7.现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等);

8.获得直接销售商品的机会,举办方将重点推荐其产品给团长们组织团购。

9.本次大赛后取得的宝贵经验可以为其他高校或者是下次大赛作借鉴

10.电子商务协会将与赞助商进行深度合作,继续开拓校园电子商务,(例如帮忙经营其他广轻站的信息,开发校园电子商务市场等)

11.发起社区投票,票选最具人气奖

12.提供团购的各项增值服务,也可以有偿地提供其网站特有的服务

13,参与制定大赛的比赛形式,评比标准等

赞助商义务:

1,为大赛提供比赛所用的平台;

2,为比赛提供相应的各种技术支持,团购经验指导,

3,为大赛提供相应的赞助费用

商家利益:

1, 可以获得举办方提供的部分宣传业务;

2,获得大量曝光率的机会,提高商家的知名度;

3,商品的销售成本有所降低,商家只需要与团长一人沟通即可;

4,可以享受团长自必提供的'网上宣传,口碑宣传,团员们的口碑宣传等;

5,获得销售相应的利润; 6,现场招聘相当人才为其经营电子商务(继续组织团购或者网店,网站等)

商家义务:

1,禁止商家采取明降暗升等不道德的做法欺骗学生,不然举办方将组织正当的维权行为;

2,商家在与团长达到供货协议后,需要与团长,举办方签署一式三份的保障协议;

4,向团长,团员如实地描述商品,保证提供团购的商品及服务与平时买卖的商品无差别;

5,在未发货前只能向团长收取定金,禁止用各种理由推搪不发货,禁止要求团长一次性付款。

6,团长付款后,商家需要提供相应发票或者收据

团长:

1)对于团长组团所得的合理收入,全额归团长所有;

2) 不允许团长向团员收取除团购外的费用,一经发现立即除名;

3)不允许对大赛中的其他选手采取不正当的竞争行为;

4)团长发布商品后,只要有人跟购,团长不得再修改团购物品的信息

5)严禁使用多个id进行哄抬、评价等欺骗行为,不得出现团长之间相互挤兑

7)举办方对参赛的团长不收取任何费用,也禁止团长拉拢,行贿举办方工作人员;

8)不允许采取夸大宣传,价格明降暗升,欺骗团员等不正当市场行为。

9)团长一定要如实地向举办方提供真实的信息,不然产生的后果自负

10)团长在自己手里的团购没有结束之前,不得开同类似产品的新团

团员:

2)团员需要投诉团长或者商家的,可以联系举办方的客服人员,由客服人员从中协调,不允许做出抵毁别人声誉,人身攻击等行为。

团购分开团和跟团两种,开团者称为团长,是组织团购的一方,跟团者称为团员,是参加团购的一方。除团长和团员以外,还有提供商品的一方,称为商家。

首先是团长开团:

1.团长找到开团的商品,确定团购要求人数、商品品牌、型号及商品团购的价格等。

2.召集团员。可以在网上发布信息寻找,也可以找周围的亲戚朋友等。为了更好地确定团员人数,有些团长会向团员要求订金。

3.团员人数达到团购要求的人数后,团长就会组织向商家进行统一购买。团购结束;如果团员未达到团购要求,则开团失败。

对团员来说,团员不需要和商家接触,不需要讨价还价:

一、团员看到了团长的帖子,或者被周围开团的亲戚朋友说动,觉得对开团的商品很感兴趣,参与团购。

二、团员人数达到团购要求的人数后,向团长付款,领商品、索要相关票据、质保书等,团购结束;如果团员未达到团购要求,则跟团失败。

专业的团购组织的团购流程:

1.注册成为团购组织的会员

2.向团购组织提交你的购买消费意向或者直接报名参加已有团购活动

3.收到团购组织者的活动邀请

4.在约定时间前往活动地点(品牌经销点、卖场或者大型的展卖场)参加团购活动

5.挑好自己要购买的产品后下订

6.验货付款提货

电子设计大赛策划书篇十

20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

主办方:d玩家

赞助商:战神网吧

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的'业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

(一)20xx年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过qq群: 进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

电子设计大赛策划书篇十一

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的'课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

郑州大学各院系团委、学生会

04月21日--05月10日

信息工程学院中心机房、大学生活动中心

郑州大学全日制在校生

dota竞技比赛

电子设计大赛策划书篇十二

进入21世纪以来,随着计算机网络、通信技术的飞速发展,特别是internet在全球的广泛应用,电子商务已成为企业和组织开展各种商务活动的一种崭新的技术手段。它不仅改变着我们的生活和工作方式,也带来了思维方式和行为准则的变化。电子商务作为一种全新的商务模式,它冲击了传统的商务模式,影响了传统的商务流程,也使得企业必须思考如何在各个方面适应电子商务运作的需要。电子商务正从一个概念慢慢变成我们生活中不可缺少的一部分,作为当代大学生,认识、了解、学习、运用电子商务是十分必要的。为给同学们提供一个展示的平台,经济管理系将于2011年第24届科技文化艺术节期间举办第三届电子商务大赛,通过大赛使同学们对电子商务有更加全面的认识,并在实际操作中学习、整合各种专业知识,激发学习兴趣,提高综合实践能力。

二、电子商务大赛的宗旨

电子商务大赛集专业性、综合性、参与性、对抗性、娱乐性为一体,将电子商务基础知识与网店设计、运营相结合,提供给同学们充分展现自我的平台,并借此在校园内营造一种学习、使用电子商务的氛围,让电子商务真正融入同学们的生活。

1、普及知识,交流经验

电子商务的应用是未来社会的发展趋势,在校大学生应是这一新生事物的接受者,此次大赛就是要在全体学生中传递电子商务知识,交流电子商务经验,提高电子商务的普及与应用。

2、整合知识,提高能力

电子商务大赛是一个综合性比赛,其中涉及计算机知识、市场营销、物流等多种知识,通过比赛可以让同学们将所学的知识融会贯通,提高理论联系实际以及分析问题、解决问题的能力。

3、培养团队意识

电子商务大赛分为个人比赛和团体比赛,其中团体比赛要求参赛成员精诚合作,充分发挥个人专长,互相配合下取得最终胜利。同时,通过比赛,提高同学们对各种不同电子商务平台的理解与运用能力。

三、电子商务大赛简介

本次大赛本着公平公正的原则,以普及电子商务知识为目的,重在提高同学们的电子商务应用能力,培养创新意识,开拓思路,展现才华。

1、报名时间:2011年3月9日——3月18日

2、报名地点:教学楼b607

3、比赛时间:电子商务基础知识初赛3月30日,决赛4月12日

电子商务网店设计大赛4月7日

4、比赛地点:一楼报告厅

四、电子商务大赛比赛内容

本次电子商务大赛由两部分组成,分别为电子商务基础知识大赛、电子商务网店设计大赛。

1、电子商务基础知识大赛

为提高同学们对电子商务基础知识的掌握程度,大赛承办单位将在赛前半个月对各参赛选手进行培训。电子商务基础知识大赛分为初赛和决赛两个阶段。

(1)初赛

初赛的主要形式为笔试,各参赛选手在规定时间(45分钟)内做完试卷,成绩最高的前8名选手进入决赛。

(2)决赛

进入决赛的8名选手抽签分为两组,进行比赛。决赛的内容主要有:必答题(12道单选,6道多选)、抢答题(6道单选,6道多选)、风险题(分别由10分题、20分题、30分题和40分题四种类型的题目组成)、附加题(最终成绩相同时才启用)。

2、电子商务应用能力大赛

环节1:电子商务网店设计大赛

电子商务网店设计大赛为团体赛,每个代表队由3名成员组成。每个代表队成员相互配合,共同制作ppt,并当场讲解,限时5分钟。主要设计内容为:

网店美观性:参赛选手要具体介绍在那种网络平台要求下创立的店铺,具体介绍网店的市场定位、店面的设计理念,网店的产品选择以及网店的特色与推销方法。

网店应用性:设想要网店在正常运营时,将如何处理物流、货款、销售以及售后服务等方面的工作,如何提高网店在消费者心目中的形象及知名度,如何提高网店的销售量。

环节2:“我眼中的电子商务”

参赛对象为有过网络购物经验的同学。参赛成员可将自己在网络购物中的体会与感想、经验与教训以及网络购物的窍门等内容以口头演讲的形式介绍。目的是希望扩大电子商务在同学们中的普及率,促进大家对电子商务的应用。参赛内容主要为:如何高效地开展网络购物,如何降低风险,如何和卖家讨价还价,如何提高商品的质量,如何选择合适的付款方式,如何选择信用等级较高的卖家,如何降低物流成本,发现商品存在质量问题或其他问题时,如何退换货,如何保障自己的权益等。对于以上内容可任选其中几个方面,要求陈述清楚,有自己独特的见解,是自己的亲身经历,时间为3分钟。

五、奖项设置

竞赛题目由组委会专业教师团队命题,大赛评审委员会进行评奖。参赛成绩及获奖情况均在大赛网站上公布。

电子商务基础知识大赛设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖2名;电子商务应用能力大赛分别设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优秀奖2组。

策划书:经济管理系团总支 172校园活动网整理

二零一一年二月二十五日

电子设计大赛策划书篇十三

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

1. 名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛

地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真.三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

参赛时间:xx.10—

活动地点:寝室,网吧

1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

比赛总规则

2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一,二,三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

电子设计大赛策划书篇十四

“我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

20xx年3月至6月

xx师范大学学生社团联合会

xx日报……

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

xx师范大学全体在校学生

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

1、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的`影响力。

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

四千元人民币

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