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相册的设计(模板12篇)

格式:DOC 上传日期:2024-01-12 21:50:40
相册的设计(模板12篇)
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人们总是在总结中不断成长,发现自己更多的潜力和可能性。总结应该有一个清晰的结构,包括问题的陈述、原因的分析和解决方案的提出。接下来是一些环境保护方面的范文,供大家参考学习。

相册的设计篇一

1.培养幼儿对小动物的爱心及观察动物的兴趣。

2.通过游戏,发展幼儿小肌肉动作。

活动准备。

1.趣味练习:动物拼图。

2.环境布置:小桥、山洞。

活动过程。

1.教师以游戏口吻:

今天天气真好!老师带小朋友到动物园去玩好吗?走喽,上车啦,滴滴!

2.播放音乐。

教师带领幼儿走过小桥,钻过山洞。

(1)走小桥。

教师:请注意了,汽车上桥了,桥面很窄,有危险,请把车速放慢一点。

(2)钻山洞。

教师:请注意,汽车钻山洞了,请小朋友低下头。

(3)动物园门口。

教师:汽车到站了,“咝—”

3.在动物园里。

(1)教师:小朋友,动物园里又来了一些动物,需要做动物标志,

叔叔阿姨们忙不过来了,我们帮帮忙好不好啊?

(2)动物拼图。

请小朋友一起合作,把动物拼图完整的拼出来。

4.活动评价。

教师:小朋友长大了!真能干!

托班健康活动:一个跟着一个走。

幼儿园托班健康活动:一个跟着一个走。

一、活动目标:

1、练习一个跟着一个走。

2、激发幼儿对体育活动的兴趣。

二、活动准备:

1、学会儿歌。

2、场地上画一个大圆。

三、活动过程:

1、导入,学习儿歌。

师:“今天我们要一起来玩一个游戏。在玩这个游戏前,我们先要学习一首儿歌。”走走走,走走走,跟着老师向前走。不掉队,不乱走,都是听话的好朋友。

2、游戏。

幼儿四散地站在教师身旁。游戏开始,一起说儿歌:“走走走,走走走,跟着老师向前走。不掉队,不乱走,都是听话的好朋友。”教师边说儿歌边鼓励幼儿站成一路纵队,练习一个跟着一个走,走成圆圈或其他不同的形状。

(活动规则:幼儿必须一个跟着一个在教师带领下,沿着场地走直线或圆圈。)健康活动-----顶球。设计意图:球是幼儿非常喜欢的玩具,但是幼儿的玩法比较单一,有些幼儿曾经看到电视中有人用头顶球玩,所以我选择这个活动来发展幼儿的弹跳能力.

活动目标:。

1.练习原地向上跳起顶球,发展弹跳能力.

2.初步获得跳的高低与顶球关系的经验.

3.能积极参与游戏活动.

活动准备:气球若干,分别绑在绳子上,吊球高度略高于孩子身高。

活动过程:。

1.介绍玩法,孩子示范.

2.孩子顶球.每个孩子找一个高度合适的球,站在球下,孩子双脚跳起顶球,跳一下,顶一下,连续跳,连续顶,孩子顶到了,教师要鼓励,还可指导孩子用力跳起将球顶高一些.

活动延伸:教师还可将绳子调高,让幼儿跳起击球,发展手眼协调能力和弹跳能力.

活动目标:练习手捧皮球迅速行走,发展幼儿的控制力和灵敏性。

活动准备:小皮球,数目为人数的一倍。大筐四个。

重难点:练习手捧皮球迅速走。

活动过程:

1.小熊走路。幼儿扮演小熊,模仿小熊走路。

2.小熊摘西瓜。

教师用透明胶带把皮球固定在绳子上,做为西瓜地。小熊跑到西瓜地里,摘一个大西瓜回来放在大筐里,直至西瓜全部摘完。

3.小熊送西瓜。

小熊抱着西瓜跨过小河(设置一条小河)送到对岸的好朋友家(设置小兔、小猪、小狗家)。每次送一个西瓜或几个西瓜(不能滚下来),直至把一半西瓜送完。

4.小熊追西瓜。教师“不小心”把筐里剩下的西瓜翻滚到场地上,幼儿追西瓜,把西瓜全部追回来。

5.游戏结束,小熊吃西瓜。

活动延伸:教师在平时,可选择几个内容分别开展,依情况减轻活动量。反思;对于活动内容,孩子是非常感兴趣的,也在尽自己最大的努力完成活动任务,尤其是摘西瓜和追西瓜的环节,孩子们都完成得很棒,但是在送西瓜的环节中,很少有孩子是跨过小河,很多都是踩着过河的,因此教师可让孩子分批去送,使前面的孩子对后面的孩子起示范作用。

托班健康活动——自己的影子。

设计意图:天气逐渐热起来了,有太阳的时候,孩子会发现地上有自己的'影子,颇感兴趣,我想可以通过影子培养他们四散跑的能力。

活动目标:

1.练习在一定范围内四散跑,培养躲闪能力。

2.知道物体在阳光下会产生影子。

活动准备;

1.活动前了解影子。

2.选择有阳光的场地。

重难点:练习在一定范围内四散跑。

活动过程:

1.找影子。(1)教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔,边念儿歌(走走走,走走走,一个拉着一个的手,拉拉手,拉拉手,拉成一个大太阳。)边围成一个大圆圈。(2)一起找一找别人与自己的影子。

2.踩影子。(1)“小兔”分散踩自己的影子。(2)“小兔”互相追踩别人的影子,提醒幼儿避免推撞。(3)游戏反复数遍,注意控制活动量。

活动延伸:可利用散步等户外活动时间,带领幼儿观察树影、大型玩具影子。

活动反思:孩子们的积极性很高,追得很尽兴,但是教师要规定好范围,以免幼儿跑得太远,消耗过多体力。

托班健康活动——快乐的跳跳虫。

设计意图:孩子们早上来园,经常能看到哥哥姐姐在玩跳圈的游戏活动目标:

1.练习双脚并拢向上跳,发展跳跃能力。

2.锻炼动作的灵活性。

活动准备;人手一个塑料圈,音乐磁带。

活动过程:

1.跳虫舞。

(1)启发幼儿说说什么虫会跳。

(2)请幼儿将两手食指放在头上,听音乐活动身体、四肢,模仿跳跳虫跳舞的样子。

2.跳水坑。

(1)请幼儿取一个塑料圈放在地上当“水坑”,自由跳圈,避免相互碰撞。

(2)带领幼儿双脚并拢,在圈中跳进跳出。

(3)请跳得好的幼儿表演,游戏反复进行。

3.幼儿自由玩圈,做放松运动结束。

活动延伸:可请幼儿单脚跳或请幼儿跳过绳子。

活动反思:幼儿对于双脚同时跳还不是很行,许多幼儿只能双脚交替跳,教师可先让幼儿练习后再模仿跳跳虫。

相册的设计篇二

现在ue(userexperience)这个词是越来越火了,大大小小的网络公司,纷纷成立ue部门,网页设计师也统统改称为“搞ue的”,设计行业内,谈论ue、学习ue、传播ue,似乎成了一种时尚。前不久,upa中国还有一个活动——“用户体验时代,我们何去何从?”直接把我们推到了提高用户体验的最前线。

为什么设计部门要对“用户体验”这样一个综合的指标负责?

为什么设计师要独自承担这样沉重的历史使命?

公认的是,用户体验是一项由各个领域和学科共同创造的综合感受,就网站来说,它是指用户访问一个网站或者使用一个系统时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和bug的程度。

影响到用户体验的会包括:

网站的内容是否契合期望值;

文字措词是否得体;

下载速度是否可以忍受;

功能是否实用;

信息提示是否及时;

布局是否清晰。

……等等。

这里涉及到:

商业定位、市场推广、产品需求是否精准;

系统是否稳定、快速、高效;

色彩和风格是否对业务需求有强化和固化的作用。

……等等。

市场部说:我们要在登录页面加一个市场活动通告,而且是最醒目的,

产品部说:我们增加了新的功能,我们想把它加在“帮助”信息里。

销售部说:我们要卖这个页面的广告,你们帮我把这些广告放进去。

研发部说:你们的这个交互方式会增加很多行代码,我看不要做了吧。

这个时候,你除了去大段大段地讲一些类似:我们的每个页面都是完成一个任务,分支任务太多会干扰用户的专注,信息分类不准确会让用户迷惑,这个页面的功能是xxx,你投放的广告并不是用户的目标,用户体验是由细节组成,增加代码是值得付出的代价……的道理,还会动用一些“软招术”。ue是否能被成功推动,完全依赖于设计师的沟通水平和人际关系,变成了一种个人行为。

这真是体验的悲哀。

来自:/angela/?p=9。

相册的设计篇三

谦和内敛等特性决定了他在职业生涯中,大部分时间都在扮演辅助陪衬的角色。下文将以一些实际案例来进行详细说明。

1.当前场景下禁用或不可操作。

这类设计处理的好处是避免用户进行无效的操作,提高用户的使用效率,并且给予一定的信息暗示。下图中是一些禁用、不可操作或者没有权限的图例:

2.暗示一定秩序下,即将发生的步骤、事物。

此类设计可以让用户对即将进行的任务全局一目了然,较少而清晰的步骤不会给用户带来心理压力,相反会促进用户完成该项任务。如下图中的创建qq群的步骤预示。

3.弱提示,辅助信息(包括色彩信息)。

这一类应用较为广泛,如大段辅助信息文字,一些提示信息,次要陪衬信息,不常用功能操作等,“灰色”处理会让页面和谐统一,并突出最主要的用户体验操作。如下图1中,浏览照片为最首要体验,上排对照片操作的工具栏则进行了“灰色”处理,mouseover时再变亮和丰富。

再如一些登录与搜索中的辅助说明与操作信息:

4.表示未被激活的“隐藏”状态。

在web设计当中,常需要考虑当前态、未被激活态等样式,

常见方式是灰色化处理未被激活态,在对比中使用鲜明的色彩告诉用户当前所处的位置或状态。

下图为igoogle联系人当前不在线时场景,使用了灰色icon来进行区分,这类设计在即时通信产品中较为普遍。

5.次要可链接信息。

深色下划线会给清爽的页面带来些许不和谐,“灰色”处理可以调和这种矛盾,既能准确传达所需表达的信息,又能使得页面整体和谐统一。

apple在此的web设计秉承了一贯的简洁风格,使用简单的一小段下划线,却传达出了丰富的信息。

6.不鼓励用户进行的消极或危险操作。

下图中flickr的“封锁”操作点击后,会阻止该好友与你进行一切信息交换与互动,该操作的“灰色”处理恰好可以辅助表达出这层隐含的意思。

又如删除整条标签的icon。

存储与取消的操作,一个为亮色另一个进行“灰色”处理,这类应用在web交互设计中应用十分普遍。

这类应用与禁用使用场景的一些区别,在于鼠标mouseover时,会有响应,如鼠标变手型,对象变色等。

7.信息分隔。

常见的有下图中的斑马线,虚线,色块等来区分不同信息区域。

斑马线。

虚线分隔。

浅色块区分标题与内容区。

8.的相对性。

因为色彩具有明显的相对性,而某些web设计为保持整体风格的一致,甚至会将主要导航“灰色”处理,然而,这些处理都是相对的,也同样可以做到主次分明。如下图中wordpress的主导航。虽然导航当前态文字为灰色,但依靠浅色背景,相对而言还是更为突出的。只要把握住的相对性,对其使用便能更加自如了。

以上内容均为个人观点与总结,有疑问欢迎共同讨论和交流,若有不足之处还请不吝赐教。

相册的设计篇四

活动目标:

1、喜欢参加游戏活动。

2、注意倾听对方讲话。

活动准备:

1、小猫、小狗、小羊、小白兔,小鸭子的头饰若干个。

3、小鱼、骨头、小草、萝卜,虫子的图案若干个。

活动过程:

1、教师出示动物头饰,带领幼儿学做动物的样子。

我是小花猫,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教师带领幼儿跑一跑,跳一跳)。

2、教师引导幼儿帮小动物找食物。

小动物们肚子饿了,我们来帮小动物找东西吃好吗?小花猫要找什么食物呢?小狗呢……。

3、边找食物边念儿歌:

小花猫喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。

小花狗汪汪汪,肯肯骨头汪汪汪。

小鸭子嘎嘎嘎,吃到小虫嘎嘎嘎。

小绵羊咩咩咩,来吃小草咩咩咩。

小白兔蹦蹦跳,拔起萝卜跳跳跳。

4、教师给幼儿带上头饰,让小朋友们扮演小动物找食物。

教师带领幼儿边念儿歌边找食物。

5、活动反复进行,进一步巩固幼儿对动物找食物的了解。

6、教师鼓励幼儿找对了食物。

教师小结:

谢谢小朋友帮小动物们找到了食物,你们真棒!

健康《大家一起来刷牙》。

托班教案。

活动目标。

1.知道刷牙能保护牙齿。

2.会模仿成人刷牙。

活动准备。

1.课件—正确的刷牙顺序。

3:刷牙歌。

3.教具--牙刷。

活动过程。

一、播放课件:正确的刷牙顺序。

请宝宝欣赏,吸引宝宝的注意。

二、边念歌词,边带领宝宝徒手模仿刷牙动作。

1.示范刷牙的正确方法:

刷门牙的时候要上下刷,刷牙槽的时候要来回刷。

2.刷完牙齿后诙谐地表现吐水的动作。

引发宝宝已有的漱口经验,激发宝宝模仿刷牙的兴趣。

三、请宝宝拿着做好的牙刷伴随歌曲做动作,

告诉宝宝刷牙能够保护牙齿。

相册的设计篇五

我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一本文将从一些实际案例出发,阐述“灰色”在web交互设计中的8类应用。

来做个简单的自我介绍吧:

狭义的。

狭义的,是指没有色相与纯度,只有明度,将黑色和白色混和而成的一种中间色。依据不同分类方法可大体分为浅灰与深灰两种,亦可分为暖灰与冷灰。

相对来说,其特征为视认性不高,经久耐看,不因过份的鲜明而刺眼,中立而温和。

图例暖灰与冷灰。

广义的。

是指一切具有中性、温和、不鲜明的现象与事物。,均指的是。

如果把所有的颜色混在一起,会是什么颜色?并不孤独。

是一位相当有魅力的绅士。阅历越深,就越能懂得他的价值。

好比是形状中的圆角,可以调和一些矛盾,使得它们不再尖锐。

的印象吧:

相册的设计篇六

二.活动目标。

1.通过活动,使幼儿了解并尝试间隔排列。

2.提高幼儿对棋盘结构的`认识.

三。活动准备:供幼儿操作的各种材料,头饰若干,大棋盘。

四。活动流程:

一.引起兴趣,老师扮成“仙女”姐姐:

“仙女”姐姐会变魔术,请小朋友仔细看。

1.出示红,白木块,“什么颜色?”

(1.)通过魔术变成一串红白相间的项链.

(2.)请幼儿观察项链的结构特点.

小结:一个红一个白又一个红一个白排队,

“一个隔这一个排叫间隔排”

2.出示蓝,黄纸圈,“什么颜色?”

(1.)通过魔术变成蓝黄间隔的彩条.

(2.)请幼儿再次观察结构特点.

集体小结:一个隔着一个排叫间隔排.

二.幼儿操作:

1.幼儿操作,给予指导.

2.稍加讲译。

3.出示黑白正方形。

a.请幼儿示范间隔排.

提问:象什么?你们见过吗?

b.出示大棋盘:

观察:横.竖都是间隔排.

c.示范竖着间隔排。

4.幼儿用玻璃片操作尝试横竖间隔排.

三.音游:《小猫叫,小兔跳》。

在原有基础上,引导幼儿猫兔间隔排.

托班生活教案:打开尝一尝。

相册的设计篇七

1、知道刷牙能保护牙齿。

2、会模仿成人刷牙。

活动准备。

1、课件—正确的刷牙顺序。

2、mp3:刷牙歌。

3、教具--牙刷。

活动过程。

一、播放课件:正确的刷牙顺序。

请宝宝欣赏,吸引宝宝的注意。

二、边念歌词,边带领宝宝徒手模仿刷牙动作。

1、示范刷牙的正确方法:

刷门牙的时候要上下刷,刷牙槽的时候要来回刷。

2、刷完牙齿后诙谐地表现吐水的动作。

引发宝宝已有的漱口经验,激发宝宝模仿刷牙的兴趣。

三、请宝宝拿着做好的牙刷伴随歌曲做动作,

告诉宝宝刷牙能够保护牙齿。

鸡妈妈的蛋宝宝(托班综合)。

活动目标:喜欢参与集体活动,丰富幼儿的认知经验和发展幼儿的观察能力。

活动准备:鸡妈妈图片2幅;蛋宝宝若干;熟鸡蛋1个,生鸡蛋1个;幼儿人手一个马甲袋;箩筐2个。

活动过程:

环节任务操作要点。

集中注意。

激发情感。

1、教师出示鸡妈妈的图片,问:小朋友,这是谁?这里有几个鸡妈妈?

2、今天两只鸡妈妈好着急,她们的孩子蛋宝宝不见了,怎么办?

3、我们帮她们找找吧!

1、找寻鸡蛋。

区分鸡蛋。

教师分给每个幼儿一只带子。我们找到了要把蛋宝宝轻轻地放在袋子里。(幼儿分头找寻鸡蛋)。

3、粉红色的是这只鸡妈妈的孩子,绿的是那只鸡妈妈的孩子。赶快把蛋宝宝送回家吧!

1、丰富认知经验。

鸡妈妈很高兴找回了自己的宝宝,谢谢你们。鸡妈妈要送我们礼物呢!

2、(教师出示生、熟鸡蛋)这是什么?哪个能吃?为什么?

3、我们要多吃鸡蛋,鸡蛋营养好。我们到教室里品尝一下鸡蛋的美味吧!

设计意图:

1、根据主题《我们爱吃的食物》教师预设了这样一个活动。通过活动扩大幼儿的认知经验和发展幼儿的观察能力。

2、在活动中环节中设计了区分归类这一内容,初步融入粗浅的数学内容,做到学科的整和。

3、根据托班幼儿的年龄特点,说一说;找一找;看一看;尝一尝来丰富活动,满足幼儿的好奇心和不同发展。

相册的设计篇八

设计意图:幼儿在日常生活中会经常故意在走路时发出重重的响声,他们回觉得很有意思,乐此不疲。为此,为了保护幼儿的健康,养成良好的习惯,使幼儿知道噪声的危害而设计此活动。

目标:

1、通过游戏,培养幼儿轻轻走路,轻轻说话,轻轻放物品。

2、培养幼儿良好的行为习惯。

活动准备:立体教具一套。

活动过程:

一、幼儿观看木偶表演:

小猫出场:我叫轻轻,瞧我走路多轻,老鼠一下子就被我抓住了。

小兔子们出场:我们也叫轻轻,大家在一起,不吵不闹游戏多快乐。

小朋友出场:我也叫轻轻,每次回家我都轻轻敲门,妈妈说我有礼貌。

二、讨论:

1、刚才你们看到了谁?他们叫什么名字?

2、他们为什么都叫轻轻?

3、轻轻走路、轻轻说话、轻轻敲门好不好?为什么?

三、游戏《躲过大灰狼》。

老师扮大灰狼,幼儿扮小兔。大灰狼背对着小兔在张望,小兔们一个个从大灰狼背后走过,有的搬椅子,有的喝水,还有的画画,如果发出较大的响声,大灰狼就转身去抓小兔。

相册的设计篇九

目标:

练习手眼协调,学习简单地应对。

材料:

地上画有一幅长条形的动物园场景图,图上画有猴山、鸟树、大象、小兔等(活动前可以围起来),水果印章(苹果、生梨、香蕉、橘子等)。

过程:

1.教师带领幼儿玩“开汽车”游戏,边开汽车边念儿歌:

――“嘀嘀嘀,嘀嘀嘀,我是小司机;嘀嘀嘀,嘀嘀嘀,我上动物园。”

2.教师打开“动物园”的'门,引导幼儿逐一看看说说:

如:“这是什么动物呀?”“小猴子在干什么呀?”

3.幼儿自选一枚小印章,边在纸上盖印章边与动物说话:“xx,我请你吃xx。”

4.教师与幼儿“开汽车”:

――“嘀嘀嘀,嘀嘀嘀,我是小司机;嘀嘀嘀,嘀嘀嘀,我回幼儿园。”

建议:

1.托班幼儿的集体活动应采用分组形式,人数以5-7人为宜。

2.幼儿可以轮换着盖印章。

名称二:动物模仿操。

目标:

四肢协调活动。

过程:

1.教师边念儿歌边示范做《动物模仿操》。

2.幼儿跟着录音念儿歌。

3.教幼儿学做《动物模仿操》。

建议:

1.《动物模仿操》的内容和动作应根据各班幼儿动作发展情况进行调整。

2.墙面布置成天空、小河、草地的森林背景,提供一些动物粘贴卡片,让幼儿自主地贴贴玩玩。

附:动物模仿操。

小小鸡,叽叽叽,(动作:两个食指碰着做,小鸡嘴巴,学小鸡点头走路四次)。

爱吃小虫和小米。(动作:下蹲,用小鸡嘴巴做出啄米的动作四次)。

小小鸭,嘎嘎嘎,(动作:双臂放在身体两侧,手心朝下,学小鸭左右摇摆走动四次)。

跳到水里去捉鱼。(动作:双脚一起往前跳跃2―4次)。

小小猫,喵喵喵,(动作:双手五指分开在嘴边,学小猫摸胡须动作四次)。

看见老鼠快快抓。(动作:做自然跑步动作,念到“快快抓”时,学做小猫抓老鼠动作一次)。

小小鸟,飞呀飞,(动作:张开两臂,上下摆动三下)。

飞到树上唱首歌。(动作:边走边拍手两下,念到“唱首歌”时,两臂上举拍三下手)。

名称三:动物问答歌。

目标:

动物问答歌(阅读)。

材料:挂图。

过程:

1.教师介绍儿歌的名称。

2.出示教学挂图,教师朗读儿歌。

3.幼儿看图书,听教师朗读儿歌。

4.幼儿跟读。

5.教师用对话的方式与幼儿共同阅读。

建议:

在学习过程中,当幼儿比较熟悉儿歌内容后,可以结合做模仿动作,提高幼儿的学习兴趣。

附:儿歌:

动物问答歌(韩叙)。

什么动物尾巴短?小兔小兔尾巴短。

什么动物鼻子长?大象大象鼻子长。

什么动物呱呱叫?青蛙青蛙呱呱叫。

什么动物会游水?小鱼小鱼会游水。

相册的设计篇十

感知眼睛能看到东西。

知道要爱护自己的眼睛。

活动准备。

环境:带领幼儿到操场上。

教具:三只玩具小熊。

活动过程。

一、引导宝宝感知眼睛能看见东西。

1、教师和宝宝一起来到场地,用眼睛看一看,自由的说一说。

师:操场上有什么?抬头看一看,你看到了什么?

师:你们用什么看见的?指一指自己的小眼睛在哪里?

2、老师带宝宝回到活动室,和小熊玩捉迷藏。

师:今天三只小熊也来和宝宝玩游戏了,它们藏起来了,我们去找一找好吗?

师:宝宝的小眼睛真能干,看到了那么多的树和花草,还把和我们捉迷藏的.小熊也找出来了。

二、让幼儿知道要爱护自己的眼睛。

师:眼睛也会生病,生病了就看不见东西了。

师:那该怎么办呢?你会怎样保护眼睛?

师:不能用脏手揉眼睛、不能长时间看电视、不能用硬的东西碰眼睛。

相册的设计篇十一

从不雅的小便池说起,有两个:

a在小便池上面有一句警告牌:“禁止往里扔烟头”

b小便池上有一个烟灰缸。

很显然,a的效果不如b的好,

我们处处都能见到“禁止吸烟”的警告牌,有种情况是,本来不想吸烟,看到牌子反而得到了提醒:我是不是该抽颗烟了?这里有一个详细的案例。

在网站设计中也是如此,当告诉用户不能做一件事的时候,最好告诉他可以干什么。

本文来自:/?p=90。

相册的设计篇十二

家庭相册记载着孩子成长的精彩瞬间,展现着家人之间的亲密关系,是一份充满情感与回忆的珍贵资料。对于刚入园的托班孩子来说,翻阅着自己与父母共同制作完成的家庭相册,看到自己熟悉的家庭成员的照片,在与教师、同伴的交流与分享中,不仅能从指认的过程中获得语言、观察力等方面的发展,还能增进彼此的感情,缓解分离焦虑,尽快适应并融入集体生活。

一、活动目标。

愿意与教师、同伴一起翻阅家庭相册,看看、说说自己的家庭成员,增进彼此的感情。

二、活动准备。

1.家访时,请孩子与家长共同准备一些家庭成员的照片,制作成“我的.家庭相册”,带到幼儿园。选择照片时,尽量挑选孩子最为熟悉的家人照片,还要有一张孩子自己的照片,照片的数量以2~3张为宜。

2.在活动室的图书角里,投放孩子的家庭相册。建议相册的材质尽量多样(如毛巾书、纸板书、塑料板书等),并准备一些称呼标签,如爸爸、妈妈、奶奶、爷爷等。

三、活动过程。

(一)拿取相册,引起兴趣。

重点提问:

*宝宝认出自己的相册了吗?

*这是谁的相册呀?

小结:你有相册,我有相册,我的家庭相册真好看。

(二)介绍相册,引导交流。

1.介绍孩子自己的照片。

重点提问:

*照片里是谁呀(说出自己的名字)?

小结:这是×××的照片(逐一叫出孩子的名字),大家都有好听的名字。

2.介绍家人的照片。

重点提问:

*照片里还有谁呢?说说照片中喜欢的家人。

*宝宝和谁在哪里呢?在做什么事呀?

小结:宝宝和家人相亲相爱在一起。

3.介绍教师的相册。

教师逐页翻阅并介绍自己的家庭相册,最后一页为教师和孩子们的合影。

小结:老师爱宝宝,宝宝爱老师,相亲相爱在一起。

(三)活动延伸。

征求孩子的意愿后,将家庭相册放在阅读区里,供教师和同伴一起翻阅。

四、活动建议。

第一,创设活动环境时,以孩子舒适、轻松为先。在活动室光线充足的一角铺上垫子,放上软垫,让孩子自主翻阅自己的家庭相册,教师适时参与交流,在轻松的对话中缓解焦虑,引导孩子开口。

第二,相册内容的提供,以孩子熟悉、感兴趣为先。为了能让家庭相册引发有效的师幼互动、生生互动,充分调动孩子参与的积极性,在制作家庭相册时,教师应事先和家长沟通,选择孩子愿意交流的、记忆深刻的、感兴趣的照片,如过生日、去动物园玩、家人在一起的合照等,引发关注和兴趣。

第三,相册材质的选择,以刺激孩子多种感官为先。制作相册的材质应能有效刺激孩子的感知觉(视觉、触觉等),如利用毛巾、百洁布、塑料板、纸板等,孩子们在和各种材质家庭相册的接触中,自然又充分地接受了各种感知觉的刺激。

第四,活动的开展形式,以松散、低结构为先。借助此素材开展活动时,应根据托班孩子的年龄特点,将相册投放于区角中,当孩子自由翻阅时教师随机介入,必要时组织3—4名孩子共同参与的插入式小集体活动。

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