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最新电子设计大赛策划书(汇总11篇)

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最新电子设计大赛策划书(汇总11篇)
    小编:纸韵

在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。相信许多人会觉得范文很难写?以下是小编为大家收集的优秀范文,欢迎大家分享阅读。

最新电子设计大赛策划书(汇总11篇)

电子设计大赛策划书篇一

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对立性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不戚规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,和对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激劝同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,缔造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1、名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。

特点:目前流行的计算机游戏中最热点的团队游戏。

2、名称:实。三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,()则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:****

活动地点:寝室,网吧。

八、比赛流程

九、比赛过程

1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是不是与安排一致。

2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立刻处理或者联系总裁判。

3、留意选手是否有作弊行为,并立刻按照比赛规则严格处理。

4、比赛结束后选手须留在本位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5、比赛结束后裁判须当实记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

电子设计大赛策划书篇二

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的'学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

每场比赛需由有:

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

电子设计大赛策划书篇三

进入21世纪以来,随着计算机网络、通信技术的飞速发展,特别是internet在全球的广泛应用,电子商务已成为企业和组织开展各种商务活动的一种崭新的技术手段。它不仅改变着我们的生活和工作方式,也带来了思维方式和行为准则的变化。电子商务作为一种全新的商务模式,它冲击了传统的商务模式,影响了传统的商务流程,也使得企业必须思考如何在各个方面适应电子商务运作的需要。电子商务正从一个概念慢慢变成我们生活中不可缺少的一部分,作为当代大学生,认识、了解、学习、运用电子商务是十分必要的。为给同学们提供一个展示的平台,经济管理系将于2011年第24届科技文化艺术节期间举办第三届电子商务大赛,通过大赛使同学们对电子商务有更加全面的认识,并在实际操作中学习、整合各种专业知识,激发学习兴趣,提高综合实践能力。

二、电子商务大赛的宗旨

电子商务大赛集专业性、综合性、参与性、对抗性、娱乐性为一体,将电子商务基础知识与网店设计、运营相结合,提供给同学们充分展现自我的平台,并借此在校园内营造一种学习、使用电子商务的氛围,让电子商务真正融入同学们的生活。

1、普及知识,交流经验

电子商务的应用是未来社会的发展趋势,在校大学生应是这一新生事物的接受者,此次大赛就是要在全体学生中传递电子商务知识,交流电子商务经验,提高电子商务的普及与应用。

2、整合知识,提高能力

电子商务大赛是一个综合性比赛,其中涉及计算机知识、市场营销、物流等多种知识,通过比赛可以让同学们将所学的知识融会贯通,提高理论联系实际以及分析问题、解决问题的能力。

3、培养团队意识

电子商务大赛分为个人比赛和团体比赛,其中团体比赛要求参赛成员精诚合作,充分发挥个人专长,互相配合下取得最终胜利。同时,通过比赛,提高同学们对各种不同电子商务平台的理解与运用能力。

三、电子商务大赛简介

本次大赛本着公平公正的原则,以普及电子商务知识为目的,重在提高同学们的电子商务应用能力,培养创新意识,开拓思路,展现才华。

1、报名时间:2011年3月9日——3月18日

2、报名地点:教学楼b607

3、比赛时间:电子商务基础知识初赛3月30日,决赛4月12日

电子商务网店设计大赛4月7日

4、比赛地点:一楼报告厅

四、电子商务大赛比赛内容

本次电子商务大赛由两部分组成,分别为电子商务基础知识大赛、电子商务网店设计大赛。

1、电子商务基础知识大赛

为提高同学们对电子商务基础知识的掌握程度,大赛承办单位将在赛前半个月对各参赛选手进行培训。电子商务基础知识大赛分为初赛和决赛两个阶段。

(1)初赛

初赛的主要形式为笔试,各参赛选手在规定时间(45分钟)内做完试卷,成绩最高的前8名选手进入决赛。

(2)决赛

进入决赛的8名选手抽签分为两组,进行比赛。决赛的内容主要有:必答题(12道单选,6道多选)、抢答题(6道单选,6道多选)、风险题(分别由10分题、20分题、30分题和40分题四种类型的题目组成)、附加题(最终成绩相同时才启用)。

2、电子商务应用能力大赛

环节1:电子商务网店设计大赛

电子商务网店设计大赛为团体赛,每个代表队由3名成员组成。每个代表队成员相互配合,共同制作ppt,并当场讲解,限时5分钟。主要设计内容为:

网店美观性:参赛选手要具体介绍在那种网络平台要求下创立的店铺,具体介绍网店的市场定位、店面的设计理念,网店的产品选择以及网店的特色与推销方法。

网店应用性:设想要网店在正常运营时,将如何处理物流、货款、销售以及售后服务等方面的工作,如何提高网店在消费者心目中的形象及知名度,如何提高网店的销售量。

环节2:“我眼中的电子商务”

参赛对象为有过网络购物经验的同学。参赛成员可将自己在网络购物中的体会与感想、经验与教训以及网络购物的窍门等内容以口头演讲的形式介绍。目的是希望扩大电子商务在同学们中的普及率,促进大家对电子商务的应用。参赛内容主要为:如何高效地开展网络购物,如何降低风险,如何和卖家讨价还价,如何提高商品的质量,如何选择合适的付款方式,如何选择信用等级较高的卖家,如何降低物流成本,发现商品存在质量问题或其他问题时,如何退换货,如何保障自己的权益等。对于以上内容可任选其中几个方面,要求陈述清楚,有自己独特的见解,是自己的亲身经历,时间为3分钟。

五、奖项设置

竞赛题目由组委会专业教师团队命题,大赛评审委员会进行评奖。参赛成绩及获奖情况均在大赛网站上公布。

电子商务基础知识大赛设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖2名;电子商务应用能力大赛分别设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优秀奖2组。

策划书:经济管理系团总支 172校园活动网整理

二零一一年二月二十五日

电子设计大赛策划书篇四

一、比赛目的随着互联网的日益普及,电子商务已经成为企业和组织开展各种商务活动的一种崭新的技术手段,不仅改变着我们的生活和工作方式,也带来了思维方式和行为准则的变化。经济管理系特举办第四届电子商务大赛,希望通过大赛,让同学们更加深入地认识、掌握电子商务,在实际操作中使用电子商务,整合各种专业知识,激发学习兴趣,提高综合实践能力。

二、比赛方法

此次电子商务大赛包括电子商务网店设计展示和征文两部分内容。

1、电子商务网店设计展示

初赛,由各系举办。初赛主要是以电子商务基础知识为主。试题库在考试前2周发给各系,由各系转发给参赛人员。各系以笔试为主,报名选手在45分钟内完成答题。各系根据笔试成绩,推选3—6名选手组成1~2支参赛队伍进入决赛。决赛为团体赛,每组3名选手。

决赛,决赛主要是由各参赛小组制作符合要求的ppt,小组成员相互配合现场讲解ppt,限时6分钟。ppt的主要内容为:

(1)网店基本情况介绍:参赛选手要重点所选网络平台及选择原因、产品特点、目标客户,并对自己的店铺(产品)设计初步的营销方案。

(2)网店的应用性:设想网店在正常运营的情况下,将如何处理物流、资金、销售以及售后服务等各方面的工作,如何提高网店在消费者心目中的形象及知名度,如何提高自己的销售量。

三、报名方式

3月1日——3月8日电子商务网店设计展示初赛在各系团总支报名。

3月18日——22日决赛报名,由各系将各组参赛者班级、姓名、联系方式报到b教312。

四、比赛时间和地点

1、电子商务网店设计展示

3月12日——3月16日初赛,地点各系自行安排。4月12日 决赛,地点b教302室。

2、4月1日——4月7日征文比赛,评委选评。以上时间地点如有变动另行通知。

五、奖项的设置

电子商务网店设计展示奖项设置:

一等奖1组、二等奖2组、三等奖3组、优秀奖1组。《我眼中的电子商务》征文奖项设置:

一等奖1名,二等奖2名,三等奖2名,优秀奖6名。

电子设计大赛策划书篇五

电子商务作为一种全新的商务模式,不断冲击传统的商务模式,影响了传统的商务流程,也使得企业必须思考如何在各个方面适应电子商务运作的需要。接下来小编为你带来电子商务大赛优秀策划书,希望对你有帮助。

1、给我校一直有创业梦想但又苦于找不到方向的同学们提供一个较为明确的方向。让他们在大赛中感受创业,拓展思维,帮助他们找到合适他们自身的创业方向。

2、给早有电子商务创业想法的同学一个展示自己创业想法的舞台,让他们亲身感受电子商务创业的前期工作。在大赛中,参赛队员之间的讨论,亲自收集各种资料的过程,写创业计划书的.体验,创业计划的现场展示以及专家评委的点评都是有电子商务创业梦想的同学所不容错过的好机会。

3、希望通过大赛引起同学们对电子商务创业各方面的思考。

在校大学生。只要有创业的想法,只要有创业的热情,只要承诺在比赛过程中你们的团队将通力合作完成自己的创业计划,其他方面我们对参赛同学没有更多的要求。

(一)大赛项目

1、初赛:提交电子商务创业计划书

2、复赛:就自己提交的电子商务创业计划书进行现场展示,接受专家评委的提问。

(二)报名形式

3-5人一组参赛,要求参赛人员为高校学生;

采取网上报名和直接交报名表到理工学部学生管理办公室两种方式。

(三)大赛内容

1、要求参赛人员撰写《电子商务创业计划书》评审指标包括内容完整性、设计创新性、创业计划合理性、人员分工和运营管理科学性等;该创业计划书应在规定截止日期前提交大赛组委会。

2、现场进行创业计划的展示,接受评委的提问及点评等。

(四)大赛评委

大赛评委将由企业主管、学校专业老师代表组成。

(五)奖项设计

一等奖 一队 获奖证书及奖金300元

二等奖 两队 获奖证书及奖金150元

三等奖 三队 获奖证书及奖金100元

优胜奖 若干 进入复赛者均获得优秀奖证书

1、报名阶段:要求团队人数3-5人;

2、比赛开幕仪式;

3、比赛辅导;

4、上交创业计划书;

5、创业计划书评选;

6、复赛名单公示;

7、复赛;

8、颁奖典礼及论坛启动仪式。

1、电子商务创业计划书要求交电子版及书面版;

2、创业计划书内容包括:(1)计划摘要;(2)产品(服务)介绍;(3)人员及组织结构;(4)市场预测; (5)营销策略;(6)财务规划;(7)制造计划(如果需要自己制造产品的要写出制造计划,否则不用写)。

4、创业计划书的写作建议,见附录二;

5、由于比赛赛程安排比较紧凑,所以各队要明确分工,在撰写计划书的同时要准备好复赛的展示准备。建议使用ppt幻灯片展示。

电子设计大赛策划书篇六

一、活动名称:“走复兴路,圆中国梦”电子报比赛

自我,挑战自我的机会,丰富同学们的校园文化生活。

体的了解,为以后的计算机学习及运用树立目标,指明方向。使

同学们提前接触,了解计算机等级考试中常用办公软件的项目。

三、活动组织方:

主办:

承办:

四、活动参加对象:

一、高二学生

五、活动要求以及报名交作品时间:

1、计算机博大精深,仅凭借我们的能力恐怕并不能做到全

面和完美,所以本次活动我们选择计算机中最基础的一部分作为

我们活动的中心内容:主要运用ppt办公软件制作一份精美的电

子报刊。

2、2014年3月24日至2014年4月23日

六、参赛作品主题内容与要求

参赛作品要求内容积极健康,信息准确,以“走复兴路,圆中国梦”—弘扬中华民族优秀传统文化为主题。

七、参赛方式:

参赛者以下两种方式投稿:

1、电子邮件的方式投递到校团委邮箱:

2、电话联系xx交参赛作品。

八、奖项设置:

本次活动将设:一等奖1名、二等奖2名、三等奖秀奖五名。

十二、比赛人员安排: 指导老师:总负责人:评判组:评委组:

会场布置组长:成员:材料组组长:成员:宣传组组长:成员:纪律组组长:成员:后勤组组长:成员:

3名、优2

后附:电子报刊评分表

“走复兴路,圆中国梦”电子报刊评分表

参赛学生:主题:填表日期:年月日

电子设计大赛策划书篇七

创业(商业)策划书(模板)

项负

营人

二、项目介绍 介绍项目的主营产业、产品和服务、项目的竞

况。

白。

六、营销策划

略,价

。)

源的优

伍的评

估。)

十、风险与退出(审慎预测分析面临企业的风险和未来的成功,作为投资者资本退出的方式和办法、以及预期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式为例示基本要求,并不是具体的页码限定。具体执行中以内容表述完整为度。)

电子设计大赛策划书篇八

进入21世纪以来,随着计算机网络、通信技术的飞速发展,特别是internet在全球的广泛应用,电子商务已成为企业和组织开展各种商务活动的一种崭新的技术手段。它不仅改变着我们的生活和工作方式,也带来了思维方式和行为准则的变化。电子商务作为一种全新的商务模式,它冲击了传统的商务模式,影响了传统的商务流程,也使得企业必须思考如何在各个方面适应电子商务运作的需要。电子商务正从一个概念慢慢变成我们生活中不可缺少的一部分,作为当代大学生,认识、了解、学习、运用电子商务是十分必要的。为给同学们提供一个展示的平台,经济管理系将于xx年第24届科技文化艺术节期间举办第三届电子商务大赛,通过大赛使同学们对电子商务有更加全面的认识,并在实际操作中学习、整合各种专业知识,激发学习兴趣,提高综合实践能力。

电子商务大赛集专业性、综合性、参与性、对抗性、娱乐性为一体,将电子商务基础知识与网店设计、运营相结合,提供给同学们充分展现自我的平台,并借此在校园内营造一种学习、使用电子商务的氛围,让电子商务真正融入同学们的生活。

1、普及知识,交流经验

电子商务的应用是未来社会的发展趋势,在校大学生应是这一新生事物的接受者,此次大赛就是要在全体学生中传递电子商务知识,交流电子商务经验,提高电子商务的'普及与应用。

2、整合知识,提高能力

电子商务大赛是一个综合性比赛,其中涉及计算机知识、市场营销、物流等多种知识,通过比赛可以让同学们将所学的知识融会贯通,提高理论联系实际以及分析问题、解决问题的能力。

3、培养团队意识

电子商务大赛分为个人比赛和团体比赛,其中团体比赛要求参赛成员精诚合作,充分发挥个人专长,互相配合下取得最终胜利。同时,通过比赛,提高同学们对各种不同电子商务平台的理解与运用能力。

本次大赛本着公平公正的原则,以普及电子商务知识为目的,重在提高同学们的电子商务应用能力,培养创新意识,开拓思路,展现才华。

1、报名时间:xx年3月9日——3月18日

2、报名地点:教学楼b607

3、比赛时间:电子商务基础知识初赛3月30日,决赛4月12日

电子商务网店设计大赛4月7日

4、比赛地点:一楼报告厅

本次电子商务大赛由两部分组成,分别为电子商务基础知识大赛、电子商务网店设计大赛。

1、电子商务基础知识大赛

为提高同学们对电子商务基础知识的掌握程度,大赛承办单位将在赛前半个月对各参赛选手进行培训。电子商务基础知识大赛分为初赛和决赛两个阶段。

(1)初赛

初赛的主要形式为笔试,各参赛选手在规定时间(45分钟)内做完试卷,成绩最高的前8名选手进入决赛。

(2)决赛

进入决赛的8名选手抽签分为两组,进行比赛。决赛的内容主要有:必答题(12道单选,6道多选)、抢答题(6道单选,6道多选)、风险题(分别由10分题、20分题、30分题和40分题四种类型的题目组成)、附加题(最终成绩相同时才启用)。

2、电子商务应用能力大赛

环节1:电子商务网店设计大赛

电子商务网店设计大赛为团体赛,每个代表队由3名成员组成。每个代表队成员相互配合,共同制作ppt,并当场讲解,限时5分钟。主要设计内容为:

网店美观性:参赛选手要具体介绍在那种网络平台要求下创立的店铺,具体介绍网店的市场定位、店面的设计理念,网店的产品选择以及网店的特色与推销方法。

网店应用性:设想要网店在正常运营时,将如何处理物流、货款、销售以及售后服务等方面的工作,如何提高网店在消费者心目中的形象及知名度,如何提高网店的销售量。

环节2:“我眼中的电子商务”

参赛对象为有过网络购物经验的同学。参赛成员可将自己在网络购物中的体会与感想、经验与教训以及网络购物的窍门等内容以口头演讲的形式介绍。目的是希望扩大电子商务在同学们中的普及率,促进大家对电子商务的应用。参赛内容主要为:如何高效地开展网络购物,如何降低风险,如何和卖家讨价还价,如何提高商品的质量,如何选择合适的付款方式,如何选择信用等级较高的卖家,如何降低物流成本,发现商品存在质量问题或其他问题时,如何退换货,如何保障自己的权益等。对于以上内容可任选其中几个方面,要求陈述清楚,有自己独特的见解,是自己的亲身经历,时间为3分钟。

竞赛题目由组委会专业教师团队命题,大赛评审委员会进行评奖。参赛成绩及获奖情况均在大赛网站上公布。

电子商务基础知识大赛设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖2名;电子商务应用能力大赛分别设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优秀奖2组。

策划书:经济管理系团总支整理

二零xx年二月二十五日

电子设计大赛策划书篇九

为进一步提高我院学生电子商务知识和电子商务系统设计的水平,加强学生实践能力和科技创新能力的培养,加快培养高素质应用型电子商务人才以适应当前电子商务迅速发展的需要。同时为了迎接省大学生电子商务竞赛暨全国高校“创意 创新 创业”电子商务挑战赛浙江分赛区选拔赛((http://)。

一、大赛组织机构

主办单位:绍兴文理学院元培学院经济与管理系

协办单位:绍兴文理学院元培学院经济与管理系学生科创中心

组委会办公室:经管系学生科创中心办公室(教学楼6幢613室)。

二、参赛内容及要求

电子商务作品竞赛遵循自由命题的原则,体现创新。所有作品必须为参赛作者的原创作品,不得侵犯他人的知识产权。如发现作品有任何造假、剽窃等问题,一经查实立即取消参赛资格。

同一参赛作品不得同时参加挑战杯及由省教育厅组织的其它竞赛(参加过挑战杯及由教育厅组织的其它竞赛的作品,也不得参加本次竞赛)。

参赛作品分为三大类别:

1.技术开发类作品:主要是指与电子商务系统相关的软件、软件模块、应用基础技术、应用支撑技术等软件或硬件开发形成的具有一定独立性的技术成果(不限于上述类别)。技术开发类作品应包含作品本身、技术报告及其它相关技术文档。

2.研究报告类作品:主要包括电子商务市场调研与分析报告、电子商务模式创新计划书和电子商务创业计划书等。研究报告类作品应包含研究报告(或计划书)、原始调研资料及其它相关分析报告。

电子商务市场调研与分析报告主要是指电子商务对企业的经营活动产生的影响分析,对行业的竞争力、科技进步产生的影响分析、对金融、通信等支撑领域产生的影响分析,对社会产生的影响分析等(不限于上述类别)。调研与分析报告应以详实充分的原始调研资料为基础。

电子商务模式创新计划书主要是指电子商务运作模式的创新计划,基于电子商务的企业管理模式创新计划等(不限于上述类别)。

电子商务创业计划是以采用电子商务模式实现立业创业的详细企划书。

三、作品评审

1、竞赛作品的成绩评定:参加初赛的每件作品由不少于3位专家匿名评审,优秀作品须进行答辩。(答辩时间另行通知)

2、技术开发类作品从作品完整性(软硬件和文档的完整一致性)、实用性、功能正确性、设计创新性、技术先进性及工作量与实现难度等六个方面进行评审。

3、研究报告类作品从相关材料的真实性与完整性、研究方法、理论与实践结合程度、创新性、方案可行性及工作量与实现难度等六个方面进行评审。

4、综合类作品从方案的完整性、实用性、作品创新性与可行性、工作量与实现难度等六个方面进行评审。

四、大赛方案

(一)参赛对象

绍兴文理学院元培学院各系在校学生。可以跨班级、年级、专业、院系组队参加,每参赛队成员不超过3人。参赛队可自行聘请指导教师,也可由院系推荐。

(二)参赛形式

以团队为单位,每队不超过3人;可跨专业组队。

(三)报名时间

待定

(四)报名方式

(五)奖项设置

待定

五、大赛流程安排

(一)初期准备策划阶段

1.时间: 待定

2.内容:拟定大赛举办的整体方案。

(二)大赛开展阶段

大赛方式:自行写策划书,找指导老师

时间:到下学期开学第一个星期上交

(三)大赛总结及成果展示阶段

待定

五、大赛宣传方案

(一)海报宣传

在学院的宣传栏张贴海报;在南山餐厅门口、元培教学楼6幢楼下放置展板海报。海报宣传要根据大赛的进程循序进行,以便广大同学及时了解。

(二)书面通知

通过班级班长、学委等下发书面通知文件。

(三)知识讲座

组织以本次大赛为主题的知识讲座和宣传讲座,激发同学们的参与热情。

(四)网络渠道

通过学院网站以及经管系网站发布比赛通知和信息;利用学生科创中心现有的飞信、qq平台尽量通知到每位同学。

电子设计大赛策划书篇十

一、活动意义和活动目的进入21世纪以来,电子商务作为一种全新的商务模式,不断冲击传统的商务模式,影响了传统的商务流程,也使得企业必须思考如何在各个方面适应电子商务运作的需要。电子商务正从一个概念慢慢变成我们生活中不可缺少的一部分,作为当代大学生,认识、了解、学习、运用电子商务是十分必要的。为给广大佛山学子提供一个展示的平台,举行佛山市大学生电子商务创业大赛,通过大赛使同学们对电子商务有更加全面的认识,并在实际操作中学习、整合各种专业知识,激发学习兴趣,提高综合实践能力。

二、组织机构

主办单位:佛山市人力资源和社会保障局

策划单位:佛山科学技术学院

协办单位:各区人社局、各高校学生处

三、参赛对象

佛山地区青年学生

四、比赛内容

本次电子商务大赛由两个阶段组成,分别为“纸上谈兵”即电子商务网店设计大赛和“初试锋芒”即电子商务网店运行大赛。

(一)第一阶段:“纸上谈兵”电子商务应用能力大赛

电子商务网店设计大赛是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下简称安安国际)产品为网店销售产品,每个代表队由3-5名成员组成。每个代表队成员相互配合,共同制作ppt,并当场讲解,限时5分钟。主要设计内容为:

网店美观性:参赛选手要围绕安安国际指定商品作为网店销售产品,具体介绍在那种网络平台要求下创立的店铺,介绍网店的市场定位、店面的设计理念以及网店的特色与推销方法。

网店应用性:设想要网店在正常运营时,将如何处理物流、货款、销售以及售后服务等方面的工作,如何提高网店在消费者心目中的形象及知名度,如何提高网店的销售量。

(二)第二阶段:“初试锋芒”电子商务网店运行大赛

第二阶段由第一阶段获奖的优秀团队在网上开设网店进行实体运营,销售产品由安安国际提供。

1.网店要求:

(1)坚持正确的政治方向,内容积极向上、高雅、活泼。

(2)材料组织紧密,内容充实、真实,能充分反映网店的特点。

(3)店铺商品分类清晰,商品内容搭配合理,重点突出,色彩和

谐,美观大方。制作精细,形式与内容结合。无不良内容和不良商品照片。

(4)内容不限,题材不限。但是主题思想明确,让评委和大众清晰的知道你的网店主要运营模式和技巧。

(5)立足在校大学生这一特殊身份的现实展开电子商务网店运营的相关操作。

(6)不得弄虚作假,借用他人店铺来参加本次大赛,一经查出立刻取消其参赛资格。

(7)参赛选手必须提供自己的店铺相关实质性证件的材料来证明自己的店铺是自己的亲手所经营,如:阿里旺旺的注册手机号码,淘宝开店的身份证开户名以及支付宝的实名认证等相关资料。

2、比赛规则:

(1)参赛选手自报名开始至比赛之前完成网店的开设。

(2)根据自己所开的店铺准备一份口头报告,口头叙述自己的店铺(包括:网店布局合理性,运营策略、目标市场、店铺特色、优势、顾客对象、怎样盈利、资金运用、市场发展前景等),时间限制为10分钟之内。

(3)比赛时,根据抽到的顺序,各代参赛小组到台上根据所展示的店铺并当场对店铺口头解说,评委将根据参赛者所展示的店铺及对店铺各方面的策略分析进行提问点评,并当场给予评分。

(4)参赛小组的店铺在参赛期间不得有淘宝违规记录和扣分记录以及不合法的内容存在,否则将予以扣分甚至取消参赛资格。

3、技能考察范围包括:

(1)淘宝网店的注册

技能点:淘宝网店的身份注册;

开通网上银行;

关联支付宝等支付工具;

(2)网店装修

技能点:网页的设计;

网店规划布局;

产品的技术处理(摄像、美化等)

(3)网店运营

技能点:网店发布;在淘宝网、搜索引擎中发布

网店的推广:线上推广和线下推广

网络营销

4、售后服务

五、大赛规则及标准

(一)网店运营思路以及技巧和销售作为评比依据(占50%)

评分标准:口头阐述: 5分

运营策略: 10分

目标市场: 5分

店铺特色: 10分

网店布局合理性: 10分

网店推广方法技巧:20分

盈利模式: 20分

资金运作: 20分

(二)网店的经营业绩(占50%)

六、大赛安排

1、报名时间:xx年12月14日--xx年1月13日

2、报名地点:佛山科学技术学院就业指导中心、各高校学生处

3、比赛时间:xx年1月14日--1月18日、xx年2月1日--xx年5月31日

七、奖项设置

竞赛题目由组委会专业教师团队命题,大赛评审委员会进行评奖。参赛成绩及获奖情况均在大赛网站上公布。

电子商务应用能力大赛分别设置一等奖1组(奖金1000元),二等奖2组(奖金800元),三等奖3组(奖金500元),优秀奖6组(奖金300元)。

电子商务网店实体店运行大赛分别设置一等奖1组(奖金3000元),二等奖2组(奖金xx元),三等奖3组(奖金xx元),优秀奖6组(奖金500元)。(产品销售提成按其实际销售额计算支付)

注:主办方将开设电子商务网店实体店运营统一辅导(所费用约5000元)

二零一三年十一月十八日

电子设计大赛策划书篇十一

策划方案

一、【大赛宗旨】

依托“老家印象电商平台”,为大学生提供“零门槛、零库存、零成本”的创业实践机会,通过“有收入、有奖励”的比赛形式,激发大学生创新激情和创业梦想,引领大学生积极参与电商创业实践活动,促进高校创新创业教育工作及毕业生就业工作的深入开展。

二、【大赛组织】

赛事主办:西安科农电子商务有限公司

陕西省商务厅电商处 中国共青团

三、【大赛时间】

(一)报名:2017年12月20日至2017年1月30日,报名方式: 1.现场站点报名:2017年1月30日前在西安科农东郊分公司(文灞桥区长乐东路长乐壹号b座2809)填写报名表。

2.微信公众号报名:老家印象微信公众号填写报名回执,于2017年1月30日之前提交报名回执。

(二)赛事启动: 2月3日,在西安索菲特大酒店举办活动启动大会,宣布创业大赛正式启动。

(三)大赛时间:2018年2月3日至2019年2月3日。

四、【参赛要求】

1.省内各全日制普通高校所有在校学生(含研究生)均可报名参赛。2.大赛仅设团队赛,不设个人赛。

3.每个参赛团队必须由同一高校的5名在校学生组成,少于5人均视为无效,且同一名学生不能参加多个参赛团队。

4.参赛团队在报名前须仔细研究赛制规则,要严格按照赛事规定范围参加比赛。

五、【大赛说明】

4.比赛为真实运营形式,期间产生的收益参赛队伍按占股比例享有利润分红;

六、【大赛评比】

最终评比标准由平台营业总额、平台会员总量、平台栏目设计、对本校的宣传指数四个部分构成。

七、【奖项设置】

1、一等奖:1名,可获得老家印象网创业基金100万元(创业基金仅用于该校印象网的运营发展)。

2、二等奖:2名,可获得老家印象网创业基金50万元(创业基金仅用于该校印象网的运营发展)。

3、三等奖:3名,可获得老家印象网创业基金30万元(创业基金仅用于该校印象网的运营发展)。

八、【联系方式】

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