通过总结,可以发现问题所在并提出改进的方案。学会运用丰富的词汇和表达方式可以使我们的文章更有亮点,下面给出一些提升词汇量的方法和技巧。无论是学习还是工作,总结都是必不可少的;
大学游园会策划篇一
活动背景:
泉州理工学院财经系团总支·学生会喜迎xx级新生,为了让新生更熟悉泉州理工学院财经系团总支·学生会这个大家庭,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习中,我们构建了一个能促进我们交流的平台。让新生们在以后的学习、生活中有个舒适安逸的环境。我系特此推出中秋系列活动“缘系理工,情定财经。”为新生营造一个浓浓的校园情,厚厚的师生意,让我们的真情在学院内外传递。心连心,情递情,我们一起过中秋。
活动主题:
缘系理工,情定财经。
活动目的及意义:
让更多的同学可以相互认识并且可以增加学院的学习氛围。让更多的同学体会到我们的学院不仅是个学习的好地方,还是一个能彼此拉近友谊的地方。特此策划了此次活动以达到以下目的及意义:
1、让师生更深入的了解泉州理工学院财经系团总支·学生会,让他们了解我们的特色。
2、构建一个互相交流,展现自我的平台。
3、创造一个让他们感受大学生活点点滴滴的喜悦。
4、让同学们在游园的同时增长知识,锻炼逻辑能力。并且可以为国庆无法返家的同学提供一种娱乐休闲。
活动对象:泉州理工学院全体在校师生。
活动时间:20xx年9月28日。
活动地点:校篮球场。
主办单位:泉州理工学院。
策划承办单位:泉州理工学院财经系团总支·学生会。
项目负责人:陈乃国黄雅莹周静雯。
1。“庆中秋,畅游园”
活动说明:
以游园形式,设置各个游戏摊位,由同学自由参加游戏活动。参加游戏游玩的同学需到售票处购票才能参与游戏,消费券售价一元一张。
备注:活动以各部门的简介为主。
活动时间:20xx年9月28日。
1)组织部—小李飞镖。
游戏说明:木板上画上圆圈由大而小,依次减小分为4环,3环,2环,1环。
每人三镖,距环靶2。5米远,
一等奖,两次1环以内(奖品:飞镖套装一套),
二等奖,两次2环以内(奖品:魔方一个),
三等奖,三次3环以内,(奖品:杯子一只)。
三次4环内为抽奖;抽奖奖品有魔方,杯子,本子,糖果,饼干和一些优惠券等小礼品。
道具:环靶及镖1套、粉笔1支。
2)纪检部—两人拔河。
游戏说明:用绳子绑在两人身上,两个人分别向两个相反的方向用力拉,两边分别放有桌子,在桌子上有花生或瓜子或其他吃的东西,看谁用时最短或吃得最多的那个赢以及吃到规定的数目便赢得比赛(或者看谁在规定的时间内吃得最多)。
游戏奖励:鼓励奖:参与游戏者。
胜利奖:达到要求者。
3)宣传部—心有灵犀。
游戏规则:每组2人选手参加,一人比划一人猜;每组10个词,限时2分钟;比划者只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不能说出任何字;猜不出可以喊pass,只能喊2次;观众不能提醒。
游戏材料:彩色卡纸10张、记号笔3支、红纸2张。
奖励规则:
安慰奖:棒棒糖一根。
三等奖:猜出1~2个词奖便利贴加棒棒糖。
二等奖:猜出3~4个词奖圈尺加便利贴加棒棒糖。
一等奖:猜出5个词以上奖笔记本加棒棒糖。
4)实践部—愤怒的子蛋。
游戏说明:用蛋弓打贴在木板上的气球,分三组进行,一张票10粒子弹。参赛选手必须站在距离木板2米远的位置进行游戏。
游戏奖励:打中3个气球。
打中5个气球。
以此类推,打中越多,奖品越丰富。
5)办公室—成语接龙:
奖励规则:
三等奖:连续玩2轮(30名)。
二等奖:连续玩3轮(5名)。
一等奖:连续玩5轮(3名)。
6)文艺部—比比谁的眼力好。
1、游戏内容:
文艺部自备20支筷子和10个空矿泉水瓶。参赛者站在空矿泉水瓶的50厘米处,筷子离瓶口约1米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。
奖励规则:
安慰奖:3支筷子掉进瓶里;
三等奖:5支筷子掉进瓶里;
二等奖:8支筷子掉进瓶里;
一等奖:10支筷子掉进瓶里;
7)学习部—抢凳子。
游戏说明:凳子4张,每组5人同时参加,当工作人员敲响第一声鼓声时,参赛者围绕凳子跑,第二声鼓声响起时开始抢凳子,未抢中者淘汰,直至剩下最后一人,游戏结束。
游戏奖励:抢到1次和未抢到凳子。
抢到2次者。
抢到3次者。
抢到4次者。
8)自律部、体育部—团圆向前冲。
游戏规则:
1、需一人或四人参加,一人一张票,男女不限。
2、游戏共4关,分为举杯邀明月,吴刚砍桂树,越踢越开心,嫦娥奔月。
3、第一关先大喊一声:举杯邀明月,然后喝下一杯水。
4、第二关先大喊一声:吴刚砍桂树,然后跟工作人员石头剪刀布,赢了就下一关,输了或是平局就返回第一关,重新再来一次。
5、第三关先大喊一声:越踢越开心,然后连续踢5下毽子,如果连续踢5下,直接进下一关,如果不连续就返回第一关重新闯关。
6、第四关先把眼睛遮住,转左三圈右三圈,再大喊一声:嫦娥奔月,然后把篮球投向篮框,进球了就结束游戏(共三次机会)。
注:一个人闯全关,限定1分30秒。
四个人闯关一个人把手一关,限定一分钟。
奖品:a。在限定时间完成,就可以得到一份大礼包(4人份)或一份大奖品(1人份)。
b。超出时间范围完成,可拿到小礼品(每人一份)。
c。中途放弃得到安慰奖品。
备注:一桶水和一次性杯子。
2。“情递情,我们为您送祝福”
活动说明:只要您在财经系团总支·学生会工作人员设点处留下一个你最想或最近亲的人的电话号码,我们将为你送出我们最美的神秘祝福。财经系团总支·学生会将会为你倾情编写祝福,并为你们献上我们真挚的祝愿,让我们之间的情在同学亲人之间传递。
祝福形式:短信或电话祝福。
所需道具:桌椅、登记簿、手工宣传海报。
所需工作人员:8名。
摆摊时间:20xx年9月28日中午1点半至3点。
发送祝福时间:20xx年9月30日晚。
具体流程:
1、前期:
(1)宣传部:制作海报3张(贴于活动当天入口处)。
红纸写“入口处、出口处、售票处”
(2)实践部:活动现场布置(包括桌椅摆设及外围布置)。
(3)纪检部负责:出入口、售票处、休息处设置。
(4)自律会和体育部:负责维护现场的秩序。
(5)各部门:准备游戏道具、设置游戏规则、采购奖品。
(6)办公室:负责消费券的制作、复印。
2、中期。
国庆游园活动开始后,各部门负责好自己的游戏,尽最大能力吸引游园观众,活跃现场气氛,把活动搞好,管理好自己的物品。
3、后期。
(1)各部门做好游园结束后清理会场。
(2)办公室、财务:消费券的回收与计算。
(3)办公室:做国庆游园活动总结的收取。
活动其他事项:
1、活动场地:校篮球场(暂定)。
2、摆摊地点:食堂与学生宿舍4号楼之间。
3、游戏负责人员:8名。
4、现场宣传及秩序维护人员:4名。
5、祝福征集处工作人员:6名。
6、游戏及摆摊处用手工海报:6张。
7、活动所需借助道具:桌子18张。
突发情况应对方案:
1。若遇下雨,则将活动场地转移至思恩楼三楼,并加强活动宣传工作。
2。若遇场地冲突,则先暂停活动,优先解决矛盾。
3。若因工作人员疏忽缺少游戏活动道具,则先暂停游戏或活动,直到游戏或活动道具准备充分为止。
4。若因赞助原因无法提供游戏小礼品,则游戏活动不向参与者提供游戏奖励。
1。海报x4。
悬挂地点:学生宿舍ab栋、思恩楼、科技楼。
2。横幅x2。
悬挂地点:学生宿舍a栋与b栋之间。
3。申请设立资讯站。
设立地点:男生宿舍c栋与思恩楼之间。
4。班级宣传。
宣传方法:找各班级班助或班长进行代理宣传。
1、宣传海报:5张*5=25元。
2、现场布置:100元。
3、横幅:50元。
4、各部门所需礼品费用:320元。
总计:495元。
大学游园会策划篇二
快乐闯关。
为了响应社团联合会举办的缤纷社团日系列活动,我们瀚轩棋社逻辑推理协会、书友会和毽球协会展开合作,将积极推出各具有特色的节目。希望通过游园会丰富多彩的闯关小游戏,提高广同学的各方面的能力。同时,丰富了校园生活,展现当代学生的青春风采,促进同学间的`沟通交流,培养社交能力,更加完善自我。让家能够在一个恢祥和的氛围中增进彼此的了解,加强团结,放松心情,有所收获。
吉林学珠海学院学生社团联合会瀚轩棋社对象。
吉林学珠海学院学生社团联合会逻辑推理协会。
吉林学珠海学院学生社团联合会书友会。
吉林学珠海学院学生社团联合会毽球协会。
游园会拟设二十个闯关小游戏,每通过一关可拿到一枚印章,根据所得到的印章数不同可换取不同的奖品。游戏设计遵循四社团的协会特色,活动旨在通过轻松的小游戏等形式使家在放松心情的同时,可以更好的抒发自己的情感,使参与者玩有所获。
游消称如下(具体游戏规则略):
5月13日完成策划书。负责单位:瀚轩棋社。
5月13日协会完成设计好各自的小活动,确定规则,确定奖品。
5月16日前完成海报,通知等设计工作,并交由社联审批。负责单位:逻辑推理协会。
5月21日完成奖品的购置,负责单位:毽球协会。
5月21日协会完成各自物品的准备、购置。
5月21日协会根据情况最后统一确定好各小活动的积分方式。
5月21日前完成现场布置物品的购置和现场布置的设计。负责单位:书友会。
14:0014:30协会布置各自的小活动现场。
14:十、奖品安排。
一等奖:键盘。
二等奖:散热器。
三等奖:床上桌。
四等奖:文摘类杂志、王老吉、卡套、文件袋。
参与奖:笔棒棒糖。
大学游园会策划篇三
快乐大闯关。
为了响应社团联合会举办的缤纷社团日系列活动,我们瀚轩棋社逻辑推理协会、书友会和毽球协会展开合作,将积极推出各具有特色的节目。希望通过游园会丰富多彩的闯关小游戏,提高广大同学的各方面的能力。同时,丰富了校园生活,展现当代大学生的青春风采,促进同学间的沟通交流,培养社交能力,更加完善自我。让大家能够在一个欢乐祥和的氛围中增进彼此的了解,加强团结,放松心情,有所收获。
吉林大学珠海学院学生社团联合会逻辑推理协会。
游园会拟设二十个闯关小游戏,每通过一关可拿到一枚印章,根据所得到的印章数不同可换取不同的奖品。游戏设计遵循四大社团的协会特色,活动旨在通过轻松的小游戏等形式使大家在放松心情的同时,可以更好的抒发自己的.情感,使参与者玩有所获。
游戏名称如下(具体游戏规则略):
5月23日15:00——17:30。
5月13日完成策划书。负责单位:瀚轩棋社。
5月13日协会完成设计好各自的小活动,确定规则,确定奖品。
5月16日前完成海报,通知等设计工作,并交由社联审批。负责单位:逻辑推理协会。
5月21日完成奖品的购置,负责单位:毽球协会。
5月21日协会完成各自物品的准备、购置。
5月21日协会根据情况最后统一确定好各小活动的积分方式。
5月21日前完成现场布置物品的购置和现场布置的设计。负责单位:书友会。
14:00——14:30协会布置各自的小活动现场。
14:20——15:00协会共同布置好总体会场。
15:00——17:00活动开始。
17:00——17:20活动决赛,各协会收拾各自小活动现场。
17:20颁奖活动和清理会场。
一等奖:键盘。
二等奖:散热器。
三等奖:床上桌。
四等奖:文摘类杂志、王老吉、卡套、文件袋。
参与奖:笔棒棒糖。
(2)活动内容:
备注:本游戏主要是使参与者对灭绝生物更加了解,在游戏中发现灭绝生物的美,以及如此美的生物前面沉淀淀的灭绝二字,以二者的对比所带来的遗憾感唤起心中环保意识。
游戏二:抽纸条找答案。参与者从箱子里抽出问题纸条,纸条的颜色即为幸运色,然后到与幸运色相同的展板上找寻问题答案(最好与环保有关),在纸条上写好回答,经工作人员检查正确后,则可领取一张过关卡,凭此卡可获得一次扎气球赢奖品的机会。(气球中奖品有获得概率,并非百分百)。
游戏三:禁止践踏草坪。若在前一个活动最先获得六片同色卡片(若有人选择扎气球,则由后一名补齐)的35个人即可参加本环节,五人一组,每组六张网型塑胶板,活动开始前每人踩到一张塑胶板上,最后一个人拿一张塑胶板。活动开始后最后一个人将塑胶板传给前面一个人,依次传递到第一个人,第一个人将塑胶板铺在草地上,踩着塑胶板前进,活动过程中每人都不得脱离塑胶板踩到草地,最后一人先到达终点者过关,前三名获奖(使用活动四时除外,此时第一名小组过关),其它纪念奖。(距离视现场而定)。
备注:本游戏则是在实践上加深参与者对环保的意识,环保从小事做起,从我做起!
游戏四(补充,用于时间剩余过多或经费不足):趣味篮球。在篮球场中间设置障碍物,活动人员需从篮球场的一边用扫帚运球到另一边,并绕过障碍物,运到篮框后投篮,记录活动所需时间。前三名获奖。
。
大学游园会策划篇四
值此元旦佳节来临之际,七星学校韶关碧桂园第二校区为积极倡导增强校园人文气息,树立和谐校园新形象,我校工作处精心打造趣味性、游艺性、多元性兼顾的元旦游园活动,以展现我校学生的精神风貌,展示我校区莘莘学子的独特风采。
展现校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,营造校园节日气氛,并增进同学之间的交流,为同学们提供一处放松自己的平台。通过一些具有视觉性的节目与趣味性、安全性、互动性、特色性及操作性强的游戏活动让全校师生在欢乐地氛围中迎接元旦。
同欢乐,共游园,齐分享,庆元旦。
20xx年12月27日下午14:30—17:30。
五里亭碧桂园凤凰城商业广场博艺教育。
七星教育集团韶关分校区。
七星韶关校区全体师生。
活动策划人:廖元元。
活动负责人:周蓓。
1、14:30~15:00开场拔河比赛。
2、15:00~15:40游戏(天马行空贴鼻子找朋友心有灵犀一点通)。
3、15:40~16:10派生日礼物换游戏场地。
4、16:10~17:30游戏(天地开花抢椅子衔纸杯传水两人三足)。
5、17:30~18:30打扫现场(全体老师)。
游戏环节(详见附件一)。
开场游戏:拔河比赛负责老师:冯勇云及全体老师。
(1)天马行空负责老师:徐童淇(毛莹莹)。
(2)贴鼻子负责老师:谢晓梅(梁思怡)。
(3)找朋友负责老师:邓火珠(陈恒娣)。
(4)心有灵犀一点通负责老师:何海英(冯勇云)。
(5)天地开花负责老师:毛莹莹(徐童淇)。
(6)抢椅子负责老师:陈恒娣(邓火珠)。
(7)衔纸杯传水负责老师:何海英(冯勇云)。
(8)两人三足负责老师:梁思怡(谢晓梅)。
注:括号里的为辅助老师。
一等奖二十个奖贴。
二等奖十五个奖贴。
三等奖十个奖贴。
纪念奖五个奖贴。
要求:按照奖贴的数量换取相应的奖品。
1、安全隐患:
本次元旦游园活动旨在娱乐为主,但也不排除安全隐患。如在抽奖与兑奖的过程中,出现拥挤,出现安全问题。
1、防范措施:
(1)活动前向工作人员、参赛学生进行安全方面的教育,特别是对于容易造成安全事故的活动,重点反复讲解,增强同学们自我保护能力和意识。
(2)活动过程中应强调注意的事项,强调安全第一的重要性和必要性。
(3)加强对工作人员的责任意识教育。
附件一。
具体游戏流程及道具准备。
开场游戏:拔河比赛。
游戏一:天马行空。
1、游戏流程。
(4)没有碰到障碍的,给予8张奖券;5个以内的,给予6张奖券;6—10个的,给予4张奖券;10—15个,给予两张奖券。
2、道具准备。
(1)小鼓一面(带鼓槌)。
(2)秒表一个。
(3)饮料瓶25个。
(4)眼罩一条。
游戏二:贴鼻子。
1、游戏流程。
(3)到达板前,应将鼻子准确贴到板上,位置更为准确的一方获胜;
(4)参加游戏者,给予一张奖券,优胜方再得两张奖券。
2、道具准备。
(1)两块白板(或黑板)。
(2)若干即时贴(剪成鼻子图案)。
(3)卡通人像(没有鼻子)。
(4)眼罩两只。
游戏三:找朋友。
游戏流程:详细参考网上资料。
游戏四:心有灵犀一点通。
1、游戏流程:
(1)每组两人,由工作人员将所猜词语出示给比划者,另一个猜。
(2)计时60秒,猜对一个得一分,猜错不扣分,有两次pass机会。
(3)比赛中比划者不能说出词语中的字,同时也不能中外互译,否则直接pass,pass次数用完者直接结束比赛。
游戏五:天地花开。
游戏规则:
1、四支代表队,每对2人,依次上场(适合家长和小孩同时参与)。
2、场地中放置汽球若干(红、黄、蓝、绿数量均等)。红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,绿队踩绿色的气球。
3、每组四队同时进行,取最先扎破气球前两个队(千万不要踩和扎别组的气球,是帮人家得奖呢)。
台上置10张椅子放在一起,邀请9人到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,9个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;并减一椅子,8个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
游戏七:衔纸杯传水。
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,家长和小孩交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏八:两人三足。
游戏流程:详细参考网上资料。
需要准备的东西:
1、场地(已定下)。
2、和展示牌:游园活动横幅(20xx七星教育集团韶关校区元旦游园活动)、活动规则和指示牌。
3、各类道具(请各位负责老师尽快将“游戏道具申请书”递交上来。
4、奖品(每个校区的老师可以建议一下适合的奖品,写在“游戏道具申请书”后面)。
大学游园会策划篇五
校区五周年,抒东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。
广东药学院中山校区团工学生会
广东药学院药科学院团总支学生会
摊位名称:活力七彩阵缤纷嘉年华
摊位负责人:朱奕言:15019903765(667515)
黄咏瑜:150199033(667908)
11月28日上(或下)午
根据校区具体安排而定
这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个家庭,时刻心系广药。
1、摊位整体装饰:
摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。
2、场地规划:
中间数道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。
备注:1、组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁丝组成。
2、“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。
摊位入口道具:
摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极企厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。
3、游戏内容:
(1)游消称:眼忙脚乱
道具:一张规格3mx2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。
游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。
工作人员:2名
备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。
(2)游消称:凌波微步
道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)
游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上
分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。
工作人员:2名
备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。
(3)游消称:对对碰
游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3m的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。
工作人员:2名
(4)游消称:极企厨
游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。
工作人员:2名
备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。
大学游园会策划篇六
为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我院社团的综合素质,展现学院的风采与活力。
闽北职业技术学院管理系学生
闽北职业技术学院管理系学生会
管理系游园会—以游园会的形式,每个班级提供2~3个创意游戏,同学们参与各个班级设计的游戏,若游戏通过,可获得各班的一份小奖品。
a、召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月7号之前交齐游戏项目单)。
b、召开系部班委会议,安排各个班级的相应工作,并了解落实情况(11月10号,周三下午2:30开会)。每个班级选出游戏负责人一名。各班选择好当天活动的背景音乐和奖品,以及确定的相应教室。
c、寻求合理赞助商,赞助活动所需道具以及奖品。
d、准备好借用教室的申请书,交与楼管经老师批准。
e、将宣传部做好的卡片交与各个班级,并由各班班委负责分发。
a、播放活跃气氛的音乐,由各班成员负责播放。
b、各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、奖品准备等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。
c、准备好对游园会的拍摄与记录。
a、在活动中发现不足与优点,活动结束后召开会议,对本次活动进总结。
b、整理照片,上交系刊。
c、赞助商的后期补偿计划。
项目
金额
游戏地图
游戏环节费用
总计(200以内)
注:活动结束后各班负责整理教室,清理所有的装饰,并做好教室的卫生打扫工作。
大学游园会策划篇七
为了响应社团联合会举办的缤纷社团日系列活动,我们瀚轩棋社逻辑推理协会、书友会和毽球协会展开合作,将积极推出各具有特色的节目。希望通过游园会丰富多彩的闯关小游戏,提高广大同学的各方面的能力。同时,丰富了校园生活,展现当代大学生的青春风采,促进同学间的沟通交流,培养社交能力,更加完善自我。让大家能够在一个欢乐祥和的氛围中增进彼此的了解,加强团结,放松心情,有所收获。
吉林大学珠海学院学生社团联合会逻辑推理协会
吉林大学珠海学院学生社团联合会书友会
吉林大学珠海学院学生社团联合会毽球协会
游园会拟设二十个闯关小游戏,每通过一关可拿到一枚印章,根据所得到的印章数不同可换取不同的奖品。游戏设计遵循四大社团的协会特色,活动旨在通过轻松的小游戏等形式使大家在放松心情的同时,可以更好的抒发自己的情感,使参与者玩有所获。
游戏名称如下(具体游戏规则略):
5月23日15:00——17:30
大学生活动中心门前广场
5月13日完成策划书。负责单位:瀚轩棋社
5月13日协会完成设计好各自的小活动,确定规则,确定奖品。
5月16日前完成海报,通知等设计工作,并交由社联审批。负责单位:逻辑推理协会
5月21日完成奖品的购置,负责单位:毽球协会。
5月21日协会完成各自物品的准备、购置。
5月21日协会根据情况最后统一确定好各小活动的积分方式。
5月21日前完成现场布置物品的购置和现场布置的设计。负责单位:书友会。
14:00——14:30协会布置各自的小活动现场。
14:20——15:00协会共同布置好总体会场。
15:00——17:00活动开始
17:00——17:20活动决赛,各协会收拾各自小活动现场。
17:20颁奖活动和清理会场。
一等奖:键盘
二等奖:散热器
三等奖:床上桌
四等奖:文摘类杂志、王老吉、卡套、文件袋
参与奖:笔棒棒糖
大学游园会策划篇八
a、活动场地的桌椅布置和安排,布置摆放奖品的桌椅。协助各个班级进行活动场地的布置。(11月21日12:00之前完成)。
b、负责维护好活动现场的秩序。及时妥善地处理突发事件,如遇事态严重时应及时上报。
c、协助实践部,根据所达成的赞助补偿协议为赞助商宣传。
a、确定邀请方,制定邀请函,交与办公部。(11月17日前完成)。
b、将上报的各个班级的游戏,制作成游戏项目单。(注明班级,场地,游戏名称,共15张,11月17日完成,交与文娱部)。
a、采购活动所需的奖品及道具(11月17日前完成)。
b、监督各个班级活动结束后场地的卫生打扫及桌椅摆放,清点桌椅。
a、负责活动的宣传海报共3张,分别粘贴于食堂门口,女生宿舍楼下,教学楼宣传板。(11月20日完成)。
b、印制800张游戏卡片以及抽奖箱。(11月17日之前完成,交与文娱部)。
c、制作游戏地图及指示牌。(11月20日前完成)。
a、负责发送邀请函。(11月19日完成)。
b、接待当天到场的嘉宾,并安排4名工作人员在楼梯口进行指导。
c、负责申请教室,准备好教室申请书(11月20日前完成)。活动结束后负责将钥匙交还楼管。
a、负责拉取的赞助,将赞助商提供的横幅交与体育部。处理好与赞助商的接洽工作。(11月17日之前完成)。
b、将赞助商提供的奖品交与文娱部。(11月20日之前完成)。
a、负责活动当天的拍照工作。
b、后期的报刊制作。
b、完成游戏的收集(11月12日)、筛选(11月14日)、以及人员的安排(11月17日)。
c、审核各个班级游戏奖品及当天活动场地的准备情况。(11月21号早上完成)。
d、负责好当天的抽奖活动。
e、对游园会进行总结归纳,找出优点与不足。
注:主席团负责监督各个部门的工作进度。
1、吃苹果,悬挂一个苹果,由两位同学站上椅子上,两人同时咬苹果,将苹果吃完的为胜利。
2、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的气球多,得奖券一张。
3、一个桌子两头,分别竖直摆上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。第一个吹到者,得奖券一张。
4、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。
5、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖券。
6、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。
7、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。
8、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。
9、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。
10、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)。
大学游园会策划篇九
20xx年,是社区充满合力和挑战的一年,在我国传统的新春佳节即将来临之际,为了使辖区居民和单位职工有一个“家”的感觉,充分展现出社区热烈、喜庆、祥和的节日气氛,社区党和居会定于20xx年1月13日下午2时开始,在钢球小区篮球场举办“龙年闹新春”游园活动。为切实做好各项工作,确保活动顺利进行,特制定本实施方案。
充分展现居民和职工群众新生活、新风尚、新面貌等时代气息,力发展和繁荣社区文化,在社区中形成健康向上、文明和谐的节日文化氛围。通过组织文明欢庆的游园活动,使广居民和职工群众人人自主地参与游园活动之中,在游园中陶冶情操;在游园中锻炼身体;在游园中获取知识,从而让新一年充满蓬勃生机,凝聚民心,推进社区文化工作向暨定目标奋进!
1、组长:
2、副组长:
3、成员:社区工会联合会员、各单位工会主席
部分户籍在辖区的居民、单位员工及社区居干等。预计发出3000张游园券(单位工会1000张),居民凭户口6岁以上每人领取2张,先到先领,领完为止。
20xx年1月13日下午2时开始。
社区办公楼(钢球小区篮球场)
1、猜谜语100条:游戏规则:参加者记住自认为能猜中谜语的编号,向工作人员作答,正确的中奖,(一票一答),此条中奖后,工作人员立即上前打的勾,不再续答。
2、端乒乓球行走:游戏规则:来回10米,记时30秒内完成,不掉地为胜出。
3、篮球秃:两分线秃,投进中奖。
4、足球射门:10米距离踢进规定的门内。
5、蒙面敲锣:用毛巾困住双眼,相距10米,原地转3圈,在30秒内敲响挂在墙上的锣。
6、跳绳:2人摇绳,1人跳绳10下为胜。
7、超级保龄球:3瓶矿泉水摆成三角形,5米外用足球当保龄球将3个矿泉瓶同时打到即胜出。
8、吹乒乓球:杯子4个,装满水排成一竖排,把第一个杯子里的乒乓球吹到2、3、4个杯子里胜出。
9、趣味组词:从抽奖箱内依次抽出3个字,按先后顺序排列,组成有意义的句胜出。
10、圈套实物:一票领3个圈,在一定距离扔向固定的地面实物,如:小吃、酒、烟、肥皂、牙膏等,套中即可领走。
11、套活鸡活鸭:把活鸡活鸭各放一只在栅栏内,凭票领3个圈,在一定距离扔向活物,套中脖子即可领走奖。
1、1月9日前召开各单位工会主席、物业小区负责人和居民组长会议,传达社区20xx年迎春游园活动安排和部署。
2、1月10日在各小区醒目地点张贴游园“海报”并公布活动项目的名称、游戏规则等,以吸引和激发群众的活动兴趣。
3、1月13日上午布置好活动现场,逢雨照常进行,活动内容将随机应变。活动现场要布置彩旗、横幅、音响等,让现场充满节日喜庆。
在活动开始前,社区组织简单仪式,讲明组织这次活动地目的和意义,加强活动纪律教育,做到:
1、自觉遵守纪律,听从工作人员指挥,按序排队,做到文明礼让、恢祥和。
2、在游园过程中注意人身安全和现场的治安防范。
3、不乱扔果皮、纸屑和垃圾,保持活动场所的卫生清洁,
4、车辆按指定位置停放。
大学游园会策划篇十
大学生如同雨后春笋般涌现在21世纪的今天,环保,低碳是当今社会的生活理念。游园会中我们体会做大学生的意义,学会做一名合格的大学生。游园会携手你我,在其中我们获得友谊,体会环保。游园会中亮出属于我们低碳,环保的生活方式。
环保游园,携手你我
增强同学们环保的主体意识和责任感,在游戏的氛围中,让同学们了解基本的环保知识,从而提高同学们的环保意识。
:三区篮球场。
:12月9日中午12:30至6点。
:全校师生并邀请了从化高校其他环保协会参加。
1.活动内容:
(1)、拼图游戏:买带有濒临灭绝的动植物图片的拼图,让参赛者在30秒完成拼图。或者把一些濒临动植物图片打印出来制成拼图然后编成号码让参赛者根据号码在规定时间内完成拼图。
(2)、物品分类:收集多种物品,让参赛者在限定时间内按要求把物品分为可回收和不可回收,每个参赛者分的物品各不相同。
(3)、环保知识问答:把题目隐藏起来,让参赛者挑选题号然后在20秒内回答问题。
2.游戏规则:
(1)参赛者必须在限定的时间内完成。
(2)完成的游戏可获得小礼物一份。
(3)游戏进行时计时,以示公正。
1、组织部:根据策划书的内容,组织这次活动。
2、财务部;负责购买这次活动需要的物品.
3、秘书部:负责写这次活动的策划书。
4、信息宣传部:负责布置活动摊位。
5、人力资源部:负责通知会员参加摊位的活动,还有配合其他部门的工作,物品的归还。
6、协会全体干事:活动后负责场地卫生收拾,打扫。
1、注意摊位的安全问题
2、注意游戏的公平性
3、注意秩序问题
4、注意卫生问题
物品
单价
数目
总价
指甲油
3瓶
收集方式
报纸
4份
收集方式
纸盒
3个
收集方式
镜子
3面
收集方式
易拉罐
4个
收集方式
毛巾
3条
收集方式
锁
4个
收集方式
废电池
4个
收集方式
钥匙
4枚
收集方式
玻璃瓶
4个
收集方式
筷子
4双
收集方式
牙膏皮
4个
收集方式
树叶
少许
收集方式
气球,彩带
3
5
15.00
水果
1.5
5个
7.5
一次性餐盒
1
5个
5.00
塑料杯子
2
1条
2.00
方巾
2
10条
20.00
小公仔
5
3个
15.00
卡纸
1
5张
5.00
合计
14.5
85.5
69.00
以上物品以实际开销为准
响应社会号召,在校园内进一步营造“环保从我做起”的氛围,提高大学生环保实践意识,增强大学生的社会责任感和环保意识。从小做起,从身边的事做起,为我们的环境付出努力,改善我们的生活环境。
大学游园会策划篇十一
为了让队员度过愉快的“六一”节,我校由少先队大队部牵头组织各中队和大队部联合开展游园活动,通过游园活动陶冶情操,获取知识,培养能力,并全面地推进素质教育的实施,促进学生全面发展。
6月1号上午
(1)7:40前各负责老师到阶梯教室领取活动材料,班主任带领学生到操场举行入队仪式。
(2)入队仪式结束后,全校师生在操场集中,做活动前动员安排工作。
(3)8:00游园活动开始。
(4)10:30活动结束,各班同学回到本班教室领取奖品,班主任及跟班老师做游园活动小结。
1、各班教室(中队活动地点)
2、一楼走廊通道(大队活动地点)
1、自由选择参加活动节目,要求节目内容符合儿童实际,学生感兴趣,学生喜闻乐见的游戏内容,并做到人人参与。
2、每开展一项活动要求排队,保证参与的公平性及广泛性。
3、各负责老师和学生在早一天下午放学时安排好场地,摆好桌子。各班主任带领好本班学生参加活动,要求学生遵守活动场所秩序、排队,保证学生安全。
4、每个节目的负责跟班老师应负责节目组织开展。各班主任做好自己各班的纪律,组织好带队工作及安全工作。
5、每人每种活动只准参加一次,12个项目选择10项参加,一楼走廊大队部活动分三个时段进行,低段8:00――8:50,中段8:50――9:40,高段9:40――10:30,每人只能选做一题。做游戏前应佩带好校徽。
6、每项活动参加后,由负责老师打分表示(分数尺度由老师把握,每项满分10分),并签名。
7、活动结束时,全体同学集中教室统计分数颁奖。每班特等奖一人,一等奖5人(50人以上的6人),二等奖15人,其余都为三等奖。
统计分数时协助低段的老师:
一(1)班朱利洁
一(2)班李琼玲
一(3)班谢宾蓉
二(1)班刘仙飞
二(2)班单爱琴
二(3)班郑献聪
组长:xxx
成员:xxx
摄影:xxx
大学游园会策划篇十二
开幕式:
1、公司领导及人员入场(背景音乐: 《欢迎进行曲》; )
2、大致致辞,宣布:“我宣布泰星公司贺中秋游园活动现在开始!”
3、主持人宣布大家可自行在厂区内游玩及注意事项。
游戏区:
3、吹乒乓球准备好12 个等高的杯子。每个杯子都要装满水,竖排。每6 个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则可得奖一份,每次两人参加。
大学游园会策划篇十三
一群青春朝气的年轻人带着满腔热血,翻开了人生崭新的篇章,为了能够进一步加强我系基层团组织建设,丰富基层团组织活动内容,充分发挥组织活动内容,充分发挥团组织的战斗力,凝聚力和号召力,提高团组织活动的教育效果,调动广大团员青年积极投身基层团组织建设的积极性,由xx系团委组织部深入开张有特色,有意义,集思想性,创新性,参与性于一体的游园会。
二丶活动时间:6月8日晚上6点半~9点半。
三丶活动名称:xx系游园会。
四丶活动目的。
1.增强在校同学的向心力,使新生们更快地了解并融入校园生活,培养他们的光荣感和使命感,激励全体同学为把母校建设得更美好,,贡献自己的智慧和力量。
2.营造热烈氛围,带领同学们充分感受一我校充满青春与活力。
3.更加充分地展现我校学子积极向上、生动活泼的精神风貌,丰富同学们的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学之间的凝聚力。
五、活动主题。
中国梦-----交院之夜。
六、活动宣传。
本次活动的宣传部分,我们本着即时性强、覆盖面广、接受率高、可行性高、成本可控的原则进行立体宣传活动。直接地将游园会活动提高校园生活热情、培养学生集体观念、丰富校园精神生活,展现青年学子风貌的'目的通过宣传手段推送到我校全体师生眼前。本次活动宣传将务必,且切实的鼓动起同学的参与热情。
1.宣传栏宣传。
由宣传部绘画海报至于宣传栏进行展出,要吸引同学目光。
2.扫班宣传。
对本系各班进行活动宣传,吸引同学积极参加。
3.广播宣传。
在午间,晚间各时段滚动宣传学园庆活动动态,为游园会造势。设计并播报学园庆广告词,扩大影响度。
4.网络宣传。
七丶活动准备。
1.5月20日前,征集各班级及部分社团游戏方案,交由系组织部做统一整理。
2.召集各参与部门/班级的负责人,商议确定游戏内容,对活动场地进行实地规划安排,做出游园规划图。
3.向老师和学校递交策划书,并在其一个月前申请举办场地。
4.6月6日—6月8日,完成游园活动前期的各项组织工作,包括活动宣传、会场布置方案、物料准备、灯光租借、奖品设置等方面。
5.对工作人员进行安排:策划组织2个,场地6个,大门安保8个(4v4轮班),后勤20个,预备人员(处理突发情况)。
八丶活动规划。
1.游戏区:
现场场共有布置24个帐篷,一个帐篷一个摊位供各个游园项目入驻,帐篷可由各参与团体自行加工布置,与热烈的节日气氛相融洽。
2.舞蹈区:
在场地中央搭建一个大舞台,期间进行不间断舞蹈与表演。烘托气氛。
3.吧台:
在舞台边缘区放置4张桌子,定时在桌上摆放水果饮品供广大师生食用。
4休闲区:
在场地后方安静区域摆放桌椅,供各位同学休闲丶聊天丶交友。
在游园路口处放置展板,展示本次游园的方位图,标明各个学院的位置,及说明本次游园的规则。并将有统一制作的各学院及社团名称的展牌,放置于相应位置,方便辨识。每个班级及部门在负责的项目前张贴明显的项目说明,如游戏规则、注意事项等。
九丶项目规划。
1.各个班级/部门在各自摊位主持各个节目,供各个同学游玩,并设置小礼品。
2.集体舞蹈。
3.部门节目。
各参与部门至少出一个节目。
4.班级节目。
2~3个班级可共同组织进行节目表演。
5.即兴表演。
向广大师生提供一个展示自己的舞台,只要你有勇气,敢秀,舞台就是你的。游园期间游园者可在中央大舞台做表演.
活动流程。
1.上午9点布置场地划分场地,分场地布置电源。用拖线板从附近电源处接出电源,电线用胶带封死。
2.下午4点调试所需设备及道具情况,并进行场地布置。
3.晚上6点半活动开始。各场地有序进行各自活动。由记者团进行现场录像及摄影工作。安排人员维持现场秩序。
6.晚上9点半活动结束,收拾整理各自帐篷场地,做好各自摊位的清理工作。
7.结束后,由各部门负责人安排部门人手送还帐篷,桌椅等器械。剩余重要器械,安排部门统一清点归还。
活动具体安排。
1.音乐:大音响一个,外接话筒三个(备用一个),电脑2台。
3.道具:桌子36张,椅子若干,帐篷24顶,游戏道具若干,
4.游戏方面由各班级推选出班级节目进行。
5.热场后主台撤走,组织部在场上引导游戏进行。
6实践部负责资金赞助。
7.生劳部负责贫困生考核。
8体育部和楼管会负责帐篷桌椅的搬运。
9.校园110/纪保部在场地维持秩序。为了确保本次活动的安全进行,在活动当晚派人巡逻,我们也将安排人员负责当晚的活动次序.
10.宣传部做好海报宣传,和文娱部一起做好场地布置。
11.记者团在场拍照记录。
12.两委办在场进行经费审核。
13.主办方做好场地卫生工作。
经费预算:。
彩带丶气球丶红地毯等装饰品。
350元。
海报丶横幅丶活动所需资料。
260元。
。
水果丶饮品等。
360元。
。
灯光丶音响等用品。
400元。
。
排插丶灯等。
100元。
。
总计。
1470元。
。
大学游园会策划篇十四
为增强同学们的爱国热情,同时,在课余的游园活动中获取乐趣,在游园中培养能力,劳逸结合,放松身心,增进同学对校园的热爱之情,以更加充沛的精力投入到紧张的学习中去!
高中部操场。
高中部全体学生。
四川省乐至县石佛职业中学。
校团委、学生会。
1、学生游园时不能乱起哄,要按顺序排队参加各游园项目,听从指挥,遵守纪律。
2、学生游园时,要保持校园干净整洁,不要乱扔垃圾杂物。游园活动结束,各项目负责人清理场地!
3、提醒学生活动中注意安全,学会谦让,尤其在活动中和奖品发放处。
4、活动通过设立关卡的形式开展,以班级为单位开始依次突破,最后胜利班级获得班级奖,其他个人项目获个人奖。(注:获得个人项目奖的和集体奖的奖品放在不同的两处)。
5、体育部负责将彩旗插在上操场花台中,营造游园活动氛围。
6、活动于本周六(20xx年6月24日上午9点)正式举行,首先由校领导致活动开幕词,领导讲话结束完毕全体肃立,奏本次游园活动主题曲《走向复兴》。
7、领导讲话,致闭幕词,奏闭幕曲《阳光路上》。
第一关:趣味接力棒(体育部)。
捡回后在失棒的位置开始。每次3组进行比赛,取前二名,通过第一关。
第二关:齐心协力(学习部)。
准备:一个篮球,两根一米长的木棍。
规则:每次参赛两人。球放在两根木棍的中间,两人必须始终面向前方,夹着球通过障碍。球掉在地上则退出比赛,障碍设三道。障碍可由主持人自己设置。如:两人同时跨过;从障碍中通过;第二关通过。(注:每次3组进行,取前两名)。
第三关:共同进步(环保部)。
场地:足球场找一块长20米、宽8米的草地。
器材:口哨一个、绳子若干。
方法:每班十个人为一个小组,并排站立,将想靠的'两只脚用绳子扎在一起,令后各小组同学同时从起点端出发往前行进,最先到达的班级为胜,进入第四关。(注:每次3组进行,取前两名)。
第四关:跛子骑瞎马(纪检部)。
器材场地准备:在空地上,插上间隔距离相等的两排标枪。将学生分成人数相等的两组,每队10人。各队面队一排标枪排成纵队,站在出发线后。
方法:“预备”时,各队前两人,一人扮“瞎马”(用手帕蒙住眼睛),一人扮“跛子”。“瞎马”“驮”起“跛子”站在起点线后。教师发令后,“瞎马”在“跛子”的指挥下,绕杆曲线竞走,绕折返标志杆后直线跑回。“跛子”击第二组“跛子”手掌后,第二组按同样方法继续游戏。依此类推,最后以先完成的一队为优胜。
规则:1、击掌时,准备出发的一组必须站在起点线后。
2、途中曲线行进必须按规定要求做。
3、途中,若“跛子”落地,则必须在落地处重新“驮”起。
4、胜利小组获得知识问答卷5张,问题回答对的多的获胜,获得班级游园奖。
1、鸡毛信(团支部)。
规则:a、参加游戏的同学站成四纵队,每队五个人以上。除队首的同学外,其余同学都背朝观众站着。
b、主持人给每队最前面的同学一张纸条,纸条上写着一些表示动作的词语。这位同学必须转过身用肢体动作向他后面的同学来描述纸条上的词语,不能用语言来形容。
c、该组的同学一个接着一个地把这个动作做给自己后面的同学看,让最后一位同学来猜。猜对可以发给该队的同学每人一张证券。
2、吹蜡烛(宣传部)。
每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。
3、带口罩(宣传部)。
每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡能给模型带上口罩的,可获奖券一张。
4、看看谁最笨(学习部)。
规则:由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手代替。当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,人数少可玩“明三暗三”等。
5、野蛮教官(纪检部)。
规则:8人一组,主持人下口令时,朝相反方向做动作。比如,口令:向左转,组员向右转,出错的组员依次淘汰,直到剩下最后一名同学。最后一名同学获胜,可获得兑奖证券。
6、隔山打牛——乒乓球碰地进筐(生活部)。
准备:塑料圆篓,乒乓球若干个(30个)。
方法规则:站在指定线处,拿乒乓球碰地反弹进筐,每人10次机会.进筐得分,反之不得分。7、椅上功夫(劳动部)。
规则:两人一组,站在报纸上,将报纸依次折叠到不能折叠后还能站上的组获胜。要求时间限制,各组预先商量好用什么方法。
8、比比谁的眼力好(纪检部)。
主持人准备好三个圈,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,圈离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中的圈。如果圈套住瓶子,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。
9、五毛和一块(文艺部)。
人员:以10人为一组,一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,负责发号施令。
规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
游园活动安全预案。
为确保本次活动安全正常的进行,特拟定安全预案如下:
1、各参赛人员本着“娱乐友好”的态度文明参赛。
2、各裁判、各项目负责人要以“公平公正”的原则对待比赛以及各参赛人员和班级。
3、各参赛人员要遵守比赛原则,听从指挥,否则取消其比赛资格。
4、学生会各个部门人员在现场维持秩序,并随时提醒大家文明参赛。
5、比赛中若出现骂人、打架等不文明行为,学生会成员应及时上前制止,取消其参赛资格,并视情节严重给予处分。
6、比赛中若出现意外伤害(如擦伤),到各项目负责人处领取创可贴。
7、如有参赛人员对裁判所判不服,可向个项目负责人提出。如果对项目负责人所判不服,可以向信息系团总支学生会主席团提出,经主席团判定后不得再有异议,必须服从。
游园活动经费预算。
为了促进大家的活动积极性,提高大家的热情,本着公平公正的原则,活动所有所需的道具一律统一发放,现将本次活动所需物品列举如下:
绳子两捆5元。
乒乓球35个20元。
蜡烛15支10。
手帕两张5。
桶装矿泉水两桶14。
纸杯3袋12。
创可贴一盒5。
口罩两个4。
复印方案8份(64张)13。
复印游戏规则70张12。
游园活动入场券50张10。
奖品:
中性笔一百支。
笔记本20本。
大学游园会策划篇十五
元旦游园会之“辞旧迎新”创意灯展是山东师范大学美术学院的特色活动之一,也是文化传承的一种体现,是当代大学生传承中华文化丰富课余生活相互交流的一个媒介。在全校范围内开展元旦游园之灯展活动,有助于引导同学们对文化传统的认识,培养全面的历史文化知识,从而成为拥有浓厚文化底蕴的当代知识青年。花灯是中华民族的优良传统,也是体现一个民族的文化凝聚力的体现。大学生应该时刻谨记文化传承,树立良好的文化继承责任意识。在日常生活中,从而不断完善我国历史文化传承。
二、活动目的。
本次活动的目的在于调动学生的积极性,来创造他们心目中最美的创意展灯,并参展。不仅可以培养他们的团队意识,动手能力和创意思维,同时也促进了校园文化的交流,增强校园的设计氛围。并能够很好的展现出同学们的独有风格,为学校添加一处别有韵味的风景,和一个优秀的可以传承的品牌活动。
三、活动名称。
山东师范大学美术学院元旦游园会之“辞旧迎新”创意灯展。
院学生会女生部。
五、活动面向群体。
山东师范大学美术学院全体在校学生。
六、活动目标。
本次活动的目标,简而言之,即培养同学们的团队意识和动手能力和创意思维;促进校园内各系的文化交流和风格展现,增加设计氛围和创立品牌活动。
七、活动安排。
12月21日:晚18:00——20:00在b区421展厅上交作品及报名表。
八、活动要求。
1)参展作品分为个人主题灯和班级主题灯。
2)班级主题灯要求能够展现出班级风格。
3)个人主题灯以辞旧迎新为主题,体现当代大学生积极向上的一面。
4)班级主题灯参赛以班级的名义参加,13级、14级每班级至少3盏(12级不做要求);个人主题灯以个人或组合名义参赛,没有数量限制。组合最多2人。
5)参展作品必须是由原材料手工制成(材料不限)否则将视为无效作品。
九、活动评选方式及奖项。
1)班级主题灯设立一、二、三等奖,每年级各一名(颁发奖状)。
2)个人主题灯设立一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名(颁发奖状)以及相应德育学分。
参与优秀奖奖励相应德育学分。
十、联系人。
大学游园会策划篇十六
为营造我镇春节气氛,丰富群众文娱生活,我镇在春节期间举行一系列游园活动。具体如下:
一、时间:××年××月××日。
二、地点:××文化广场。
三、游园活动内容及规则。
1、猜谜语。
游戏规则:猜中谜语者,不用撕掉谜语纸条,只需要记住谜语编号到领奖台对谜底。奖励办法:猜对者每条可获5元奖金。
2、挟波子游戏。
游戏规则:在装有水的盘中放入15颗波子,游戏者手拿一双筷子将放在左边盘子的波子挟到右边的盘子里。
奖励办法:1分钟内将15颗波子挟完的选手可获得5元奖金,不能完成的不作奖励,如果中途有波子掉落的,必须放回原来的盘子里才能继续比赛,违者则不作任何奖励。
3、抛圈游戏。
4、蒙眼击球。
参加者在规定的界线外用布蒙上双眼,原地转三圈,然后走到指定的位置敲击球。奖励办法:击中者可获5元奖金,不击中者不得奖金。
5、定点投篮。
参加者必须在罚球线后投篮,若踩线或过线则视作无效,可以跳跃投篮,若投篮时球从手中掉落,则算已投篮,不可捡回再投,且不算成绩,投篮前允许拍球几下,每人均有5次投篮机会。奖励办法:男选手,5球投入3球(或以上)者可获5元奖金,女选手,5球投入2球(或以上)者可获5元奖金。
大学游园会策划篇十七
二、活动时间地点:20xx年12月31日下午1:30点至下午4点00分左右在学校操场。
三、经费预算:道具:100元;奖品:500元;工作人员:元。
四、工作分工、安排:
1、团委负责全面组织工作;
2、黎练浒主任及团委学生会全体成员负责保安及纪律巡查;
3、教工团员老师及学生团支部负责各个游戏项目;
4、宾翠云书记及五个学生管理领奖台。
5、奖品筹备:总务处。
6、摄影:何先亮主任。
五、工作人员:由学校统一安排。
六、工作人员须知:
1、在20xx年12月31日上午10点前到团委拿游戏规则奖票及游戏所用的道具等;
2、在20xx年12月31日下午2点前布置好自己负责的游戏场地;
3、负责游戏的学生团支部在活动开始前搬好游戏所需的桌凳;
4、不能随意发票给未参加游戏或未在游戏中胜出的学生;
5、注意安全和组织好学生纪律。
七、各场地具体安排:
(一)领奖台:道具:横幅一条——白沙中学20xx年庆祝元旦游园活动。
彩带、音响及其它设备、桌椅等。
(二)游戏人员安排。
1、游戏一:超级保龄球。
负责老师:葛祖良老师负责团支部:高三(1)班。
游戏规则:10瓶矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐得一张奖券。3瓶以上者可得两张奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券。
所需道具:10瓶矿泉水。蓝球一個,粉笔一支,游戏规则海报。
2、游戏二:盲人打球。
负责老师:蒋宏润老师负责团支部:高二(2)班。
游戏规则:将一球绑于树上,排一队学生,轮到时首先将眼睛蒙上,然后去打树上的球,打中者得奖票,不中者不得奖票。
所需道具:篮球一个、绳、游戏规则海报。
3、游戏三:投乒乓球。
负责老师:朱名魁老师负责团支部:高三(3)班。
游戏规则:置小桶在地上,在离碗2米半外划一横线,排一队学生,前面的投乒乓球,后面的捡乒乓球,能投中者得一奖票。
所需道具:小桶一个、乒乓球一个、游戏规则海报。
4、游戏四:转呼啦圈。
负责老师:李永新老师负责团支部:高三(4)班。
游戏规则:要求学生在规定的时间内(2分钟以上)一直转呼啦圈而不停者为胜,可得一奖票。
所需道具:呼啦圈两个、游戏规则海报。
5、游戏五:送球。
负责老师:韦春芳老师负责团支部:高三(5)班。
游戏规则:排一队学生。在地上画约2米“小路”,参与者手持乒乓球拍,拍上放乒乓球,不能用手触球,能走完“小路”者得一奖票。
所需道具:乒乓球及乒乓球拍各一个、游戏规则海报。
负责老师:宾翠云老师负责团支部:高三(6)班。
游戏规则:排一队学生。在地上置一玻璃瓶,在1、5米外用铁线圈套,一人套5次,能有3次以上中者得一奖票。
所需道具:玻璃瓶、铁线圈5个、游戏规则海报。
7、游戏七:一“枝”中樽。
负责老师:黄彤彤老师负责团支部:高三(7)班。
游戏规则:排一队学生。在桌上置一玻璃瓶,参与者能将一细竹在30厘米的高度下自然落入玻璃瓶内者得一奖票。
所需道具:玻璃瓶一个、细竹一枝、游戏规则海报。
8、游戏八:听音乐坐凳子。
负责老师:张素珍老师负责团支部:高二(1)班。
游戏规则:排一队学生。拿五张日字凳围成一个圆,每次六人参与。首先负责老师放一段音乐六个学生围凳子转圈,当音乐停下时,参与的六个学生要立刻坐到日字凳上,没有坐到凳子的学生出局。然后减一张凳,再听音乐,再让没坐到凳的学生出局,再减凳,直到三位学生争坐两张凳为止。坚持到最后的两位学生各得一张奖票。
所需道具:五张日字凳、录音机、音乐带、电池、游戏规则海报。
9、游戏九:盲人走路。
负责老师:黄称老师负责团支部:高二(2)班。
游戏规则:排一队学生。在地上画一约2米长的弯曲小路,参与者蒙上眼睛,能走完全程且没有超出小路外的得一奖票。
所需道具:游戏海报。
10、游戏十:反语动作。
负责老师:毛学勇老师负责团支部:高二(3)班。
游戏规则:排一队学生。每次有六人参与。当负责老师叫到向左转时,参与者要向右转,以此类推,做错者出局,直至最后一个。最后一个得一奖票。
所需道具:游戏规则海报。
11、游戏十一:钓炮。
负责老师:陶春玉老师负责团支部:高二(4)班。
游戏规则:排两队学生。用若干桌子围成一个圈,圈内散放着许多小炮,每次让两个学生用一支竹竿(竿上绑有一根点燃的香),能点燃炮竹者得一奖票。
所需道具:竹竿、香、火机、绳、游戏海报。
12、游戏十二:二人三足。
负责老师:唐建芳老师负责团支部:高二(5)班。
游戏规则:排两队学生。每次参与者有四人,将其中任意两人的脚绑起,组成两队进行比赛,在约10米远处放两块石头,能绕过石头回来并且较快者各得一奖票。
所需道具:绳、石头两块、游戏规则海报。
13、游戏十三:投篮球。
负责老师:廖美英老师负责团支部:高二(6)班。
游戏规则:排一队学生。在篮球场上,划一线,在这条线外投篮,能投中的得一奖票。
所需道具:篮球一个、游戏规则海报。
14、游戏十四:成语接龙。
负责老师:张爱娟、黄建琳老师负责团支部:高二(7)班。
游戏规则:排一队学生。每次参与者为6人,由第一位学生说出一个成语,接着第二位学生要说出以第一位学生所说的成语的最后一个字为开头的成语,以此类推,不能说出成语者出局。最后剩下两名参赛者各得一奖票。
所需道具:游戏规则海报。
15、游戏十五:猜谜语。
负责老师:韦世凤、白金德老师负责团支部:高三(8)班。
游戏规则:选择两棵树,在两棵树之间绑若干条绳,绳上贴写有谜面的彩色纸条。猜到谜底的学生可以将纸条撕下拿到负责老师处领取一张奖票,答案不对的,应将其贴回原处。
所需道具:绳、写有谜面的彩色纸条、透明胶、游戏规则海报。
八、游园活动具体过程:
1、全校师生于下午1:30统一在学校内操场集中。
2、由校团委廖升旺老师介绍本次活动。
3、由黎练浒主任宣讲本次活动有关注意事项。
4、由学校党支部书记、校长秦有华同志致辞并宣布活动开始。
九、游园活动要求:
1、请各教师根据活动中所承担的工作任务提早作好准备,以保证活动顺利有效进行。所需的材料请及早与徐七一主任联系。
2、在活动的准备过程中,各教师可以积极发挥相应的学生的活动积极性,让学生参与活动的准备及活动的主持过程。各项目的负责教师要对学生进行相应的指导,以保证活动正常、有序、安全地进行。
3、各相关人员应提前做好活动场地的布置。具体要求:(1)各活动点处必须有比校精美的“海报”,注明活动项目的名称及游戏的规则,以吸引并激发学生的活动的兴趣(各班自行设计)。(2)活动场地内的物件的摆放及布置要合理(由各项目负责人负责)。
4、各班主任在活动前对应对各班学生进行活动纪律的教育:
(1)每位学生参加活动时都要排队,遵守纪律,注意安全,并发扬谦让的精神,让文明礼貌之花在活动中盛开。
(2)活动后,要对本次活动进行总结,在活动后各班的同学对项目活动区的卫生进行清扫。
(3)在活动过程中全体同学要服从老师的安排,任何人不得擅自出校门和回寝室。
大学游园会策划篇十八
唐诗游园活动。
在各种现代文化发展的同时,中国各地兴起了一轮“传统文化热”的潮流。中国的优秀传统民族文化也随之受到更多人的喜爱和欣赏,与此同时更大范围的继承和发扬中国传统文化也是全体中华儿女的责任和义务。而作为大学生,我们更应该为此献出自己的一份力量,全心致力于发扬中国传统文化。中国的传统文化博大精深,诗歌在其中占有举足轻重的地位,而唐诗正是诗歌中的精华部分。所以我们希望通过举行一个唐诗游园活动来促进优秀传统文化的广泛传播,增强广大学生对它的更进一步了解,扩大他们唐诗文化知识的含量。
1、推动唐诗文化的广泛传播,发扬中国优秀传统文化。
2、增进大学生对唐诗文化知识的.了解和认识,提高其古代文化知识修养。
3、为促进大学生之间的相互交流提供一个有效的平台。
4、丰富大学生的课余文化生活。
11月初至11月20号。
北区樟树林。
西南大学社团联合会。
西南大学桃园文学社。
赞助单位:、合肥旅行社、
西南大学全体学生。
和秩序维护的工作。
2、调研部负责现场发放问卷。
3、主持人致活动开幕辞及欢迎辞。
4、游园活动开始,其中包括赏诗、有奖问答、描写唐诗、仿写唐诗等四个环节。
5、活动部维护现场秩序。
6、调研部收调查问卷。
7、主持人致感谢辞。
8、活动结束。
办公室对此次活动进行总结,总结其优点和不足,以便下次改善,并且重视调研反馈信息。
1、宣传部要做好宣传工作。
2、活动部要做好现场安全预防措施,以及维持现场秩序。
3、全体社员要注意自己的言行举止,以树立文学社的良好形象。
4、文学社的各个部门要各尽其职,同时也要相互配合,以保证活动的圆满举行。
大学游园会策划篇十九
校区五周年,是广东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。
摊位名称:活力七彩阵缤纷嘉年华。
摊位负责人:朱奕言:15019903765(667515)。
黄咏瑜:15019903643(667908)。
11月28日上(或下)午。
根据校区具体安排而定。
这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个大家庭,时刻心系广药。
1、摊位整体装饰:
摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。
2、场地规划:
中间是过道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。
备注:1、组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁丝组成。
2、“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。
摊位入口道具:
摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先大幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。红色代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极品大厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。
3、游戏内容:
(1)游戏名称:眼忙脚乱。
道具:一张规格3m*2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。
游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在大卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。
工作人员:2名。
备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。
(2)游戏名称:凌波微步。
道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)。
游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上。
分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。
工作人员:2名。
备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。
(3)游戏名称:对对碰。
游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3m的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。
工作人员:2名。
(4)游戏名称:极品大厨。
游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。
工作人员:2名。
备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。
大学游园会策划篇二十
活动主办方为广金校区团总支,而高校团总支是高校基层组织的核心。在团委及老师的指导下,现广金校区―冬至温暖游园活动将于12月22号举行,现诚邀贵公司参与到学生日常生活中,对本活动进行物资经费等赞助。
二、活动主题。
冬至温暖游园活动。
三、活动时间。
四、活动地点。
广东金融学院肇庆校区团总支协办单位。
广东金融学院肇庆校区各学生社团六、活动对象。
广东金融学院全体师生(广金校区共有学生3000多人)。
第二部分:广金市场分析。
一、学生密度大,消费能力强。
二、校内需求巨大,但附近无大型商业区,外部市场远远不能满足。
广东金融学院位于旅游景区的星湖石牌,附近没有大型购物区,与校外商家的交流并不对等,因此,假如商家直接嵌入校内活动,能直接提高贵公司的知名度,直接间接提高贵公司的盈利。
三、以金融类就业为主,后续消费能力强。
四、活动得到老师大力支持,支持活动有利于后续市场的打开。
本次活动得到了老师的大力支持,大学生是一个活跃的群体,大学生作为一个庞大的消费群体,正处于树立品牌信心的阶段,因此,谁能抢先在大学生心目中树立起自己的品牌也同时意味着谁能主导未来的市场,在较长时间内保持较高的市场占有率。
五、附近高校集聚,各高校相互影响,无形中提高了宣传效果。
广东金融学院肇庆校区附近高校林立,附近有肇庆学院、肇庆工商学院等高校,校区团总支和学生日后与各高校的交流频繁,能通过口碑相传为贵公司进一步扩大宣传效果。
第三部分:广金校区团总支优势分析。
一、联系全校师生,活动丰富多彩。
二、管理校区22个社团,会员报名4000人次,宣传覆盖面广。
直接管理全校22个社团,团总支社团部辖下会员报名4000人次(加上青协和红会达6000人次),这部分学生也是校园消费的主力。团总支社团部可以通过社团提供点对点的宣传。,使宣传更具有针对性。
三、团队专业。
广金校区团总支由团总支副书记团领导,由秘书部、社团部、组织部、科技实践部、文体部、宣传部6大部门共65名精英骨干构成。接受校党委,校团委的直接领导。同时还有广金校本部师兄师姐指导具体工作。
四、拥有良好的口碑,在学生心中影响力大。
广金校区团总支开展丰富多彩的科技、文化、体育活动;创造更多的空间,提供更好的条件,为学生全面素质的提高服务。具体到今年团总支开展了社团招干招新,团日活动,宿舍共青团活动,爱心n帮n等活动。在校区形成良好的口碑和反响。
五、团总支下的社团活动占据大学生生活重要部分,符合大学生的青春定位,学生更能接受。
第四部分:游园活动简介及宣方式传方式和合作。
一、活动简介。
本次活动将以游园会的形式进行,根据传统冬至习俗布置整个校园,由团总支各部门协助完成。
3、设立美食街,进行美食品尝,
4、社团自由摊点活动,由各协会在各自摊位进行有自己特色的活动,
5、商家的宣传活动。
二、宣传计划。
1、对赞助力度最大的赞助商(达到所有赞需要的。
80%)可冠名本次活动(具体体现在本次游园名称,现场横幅,和主持人介绍词,致谢词上。同事冠名商可以将本次活动相关照片和资料用于社会宣传)。
2、赞助力度达一定的可以由本校学生为赞助商设立摊。
位摆放赞助商产品达到品牌效应。
3、可以在现场拉横幅进行宣传。
4、可以在团总支专版的宣传栏张贴海报(校内共有四。
块黑板,均位于学生流量最大的几处位置)。
5、可以以现场传单派发的形式进行宣传。
6、可以在派发赞助商奖品时要求同学进行微博关注和扫一扫微信关注等方式进行宣传。
7、可以以活动主持人现场宣读的方式宣传。
8、赞助商的宣传要求视赞助商赞助力度而定,最终解。
释权归广金校区团总支所有,赞助商有新的宣传要求和想法都可与我们协商。
大学游园会策划篇二十一
元旦游园会之“辞旧迎新”创意灯展是山东师范学美术学院的特色活动之一,也是文化传承的一种体现,是当代学生传承中华文化丰富课余生活相互交流的一个媒介。在全校范围内开展元旦游园之灯展活动,有助于引导同学们对文化传统的认识,培养全面的历史文化知识,从而成为拥有浓厚文化底蕴的当代知识青年。花灯是中华民族的优良传统,也是体现一个民族的文化凝聚力的体现。学生应该时刻谨记文化传承,树立良好的文化继承责任意识。在日常生活中,从而不断完善我国历史文化传承。
本次活动的目的在于调动学生的积极性,来创造他们心目中最美的创意展灯,并参展。不仅可以培养他们的团队意识,动手能力和创意思维,同时也促进了校园文化的交流,增强校园的.设计氛围。并能够很好的展现出同学们的有风格,为学校添加一处别有韵味的风景,和一个优秀的可以传承的品牌活动。
山东师范学美术学院元旦游园会之“辞旧迎新”创意灯展。
院学生会女生部。
山东师范学美术学院全体在校学生。
本次活动的目标,简而言之,即培养同学们的团队意识和动手能力和创意思维;促进校园内各系的文化交流和风格展现,增加设计氛围和创立品牌活动。
12月21日:晚18:0020:00在b区421展厅上交作品及报名表。
1)参展作品分为个人主题灯和班级主题灯。
2)班级主题灯要求能够展现出班级风格。
3)个人主题灯以辞旧迎新为主题,体现当代学生积极向上的一面。
4)班级主题灯参赛以班级的名义参加,13级、14级每班级至少3盏(12级不做要求);个人主题灯以个人或组合名义参赛,没有数量限制。组合最多2人。
5)参展作品必须是由原材料手工制成(材料不限)否则将视为无效作品。
1)班级主题灯设立一、二、三等奖,每年级各一名(颁发奖状)。
2)个人主题灯设立一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名(颁发奖状)以及相应德育学分。
参与优秀奖奖励相应德育学分。
大学游园会策划篇二十二
为了加强我院学生心理素质教育,为广学生更好的认识自我,发展自我提供良好的平台,营造良好的关爱心理健康氛围,特举办“型心理游园”。
20xx年12月29日9:30~12:30。
元培一号楼。
沟通理解关爱心理和谐健康。
元培学院xx届学生。
元培学院学生心理素质教育中心。
活动协办:元培学院心理发展部,系心理发展部,心理素质协会。
等候区:心理宣泄区、心理知识普及区、忆童年区(沙画、七巧板、魔方)。
活动区:
游戏安排:
(1)杯水运输《对抗形式》。
活动目的:考验团队合作能力。
活动流程:10人为一组,以一定的间距横向排列,每位队员嘴里咬一个杯子。第一个人从水盆a里盛水,用嘴叼着杯子,将水倒入下一个成员杯子,依次到最后一位成员将水倒入水盆b。以三分钟为时限,负责人计算哪组水盆b中水最多,则该队获胜。胜利的队伍获得奖品。
活动器材:一次性杯脸盆。
(2)瞎子背瘸子《对抗形式》。
让学员体会信任与被信任的感觉。
每队在3分钟内分成每两人一组(最好是男女搭档)的若干个小组。一人当瞎子蒙住眼睛,一人当瘸子由瞎子背起。由起点出发,瞎子为瘸子指路,绕过障碍物(椅子),跨过河流,踩破气球,拾起鲜花给瘸子,到达终点。同队的第二组出发。最先完成的队伍获得奖品。
活动道具:眼罩、椅子、气球、丝带、鲜花。
(3)穿越绳墙《计时形式》。
活动目的:考验团队协作能力于个人身体灵敏度。
活动道具:绳安全垫子计时器。
(4)过河搭桥《对抗形式》。
活动目的:培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
活动道具:小地毯(报纸或者毛巾布等),障碍物。
(5)迷你腰《计数形式》。
活动目的:考验身体协调能力。
活动时间:10分钟。
游戏流程:每10人一队。工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则不通过,每个参赛者有两次机会。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜。最终哪队剩下的人最多则该队获胜,获得奖品。
活动道具:(细)绳两根,卷尺一个。
(6)找零钱《淘汰制》。
活动目的:应能力以及算数能力。
活动流程:以5人为一组,要求3女2男,其中男生代表五毛,女生一元当主持人喊出一个数时(2元,3.5元),一旦喊出价时,游戏人员就要在最短的时间内抱在一起组成该数据,未组成的淘汰,直到最后一组,获得奖品。
(7)小球逃生《计时形式》。
活动目的:加强团队协作能力,在团队中另率团队合作的意义。
活动规则:每组4人,有一张中间有很漏洞的纸上放一个乒乓球,让团队只能抓住纸边不让乒乓球掉下。将球从起点带到终点不落下。落下要重来,最快到达的组为胜利,获得奖品。
活动道具:纸乒乓球。
(8)抛绣球《计数形式》。
活动目的:考验配合能力。
游戏时间:20分钟。
游戏规则:每队10人,选出一人背筐,九人投球。背筐者努力接住来自投手的球,投球者每人有两个球可投。最后以接球的多少决定最后的胜负。获胜队有奖品,获胜队的接球者更有神秘礼物。
活动道具:2个小筐(小筐包装的漂亮一点),气球。
1、人员安排。
总负责人:余诚。
入口区负责人:钱蕾688579。
等候区负责人:玲娟678242。
抽奖区负责人:陈芳芳65、姚旭瑾619556。
相机拍摄人员:余诚。
导游:小强619865、蒋慧695289、毛志霞693639、茅方舟693178。
各活动负责人。
穿越绳墙:王煜、任安国693657、王梦婷685304。
瞎子背瘸子:孙佳斌619432、刘彬彬697989。
杯水运输:吕未夕617976、许佳瑶689004。
搭桥过河:王文婷687504、林邦明696993。
迷你腰:姜梦婷675214、周颖695208。
找零钱:高雅690466、陈巧663208。
小球逃生:钱玲玲633057、于如佩686392。
抛绣球:林鹏670814、范松青692253。
场地布置:全体工作人员。
2、活动经费预算。
3、奖励制度安排。
奖品:抱熊、保温杯、手套、暖手宝、等等。