在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。
首饰设计工作说明首饰设计师工作内容篇一
教材:《高等数学》(第三版)上册,第一章函数与极限,第三节函数
的极限。
本小节分为两个部分,对于初学者来说有一定的难度,所以也就分为两个学时进行教学。第一学时:自变量趋于有限值时函数的极限。第二学时:自变量趋于无穷大时函数的极限。(本次教案主要说明第一学时的内容。)
通过第一节关于函数基本知识的学习,以及高中时已经对函数极限有过一定的学习了解与铺垫,所以就要通过一些基本的示例,来一步步引导学生接触本节的内容,并进一步学习与研究。来扩展同学们的知识面,并易于接受新内容。
知识和能力目标:
让你给同学们积极思考、敢于提出自己的想法。
传达出数学的人文价值。
先通过在黑板上写一些以前学过的相关知识的例题,让同学们到黑板上去做。然后,对题目做一些变形,就成了本小节所学的知识,此时,就要通过一步步的引导,让同学们呢了解步骤的方法技巧。最后,就是先要学生们自己总结本节的内容与规律技巧,之后,再告诉同学们本节所需要重点掌握的知识。
(1)先让同学们大致看一下本小节内容,对本节内容有一定的了解。(4分钟)
设计说明:通过让同学们进行自主学习,对本小节内容有大志的了解,以便于学生更易于接受新知识。
(2)通过小例子让大家熟悉并初步认识一下极限的概念。如:问题:当x无限接近于1的时候,函数f(x)=2x-1的取值。 解析:问题可转化成|f(x)-1|最小取值,因为|f(x)-1|可以无限变小,也就是无限趋近于0,所以当x无限接近于1的时候,函数f(x)=2x-1的取值就是0.(5分钟)
设计说明:通过对照上面例题再给出定义,就更加便于理解与接受,同时增强同学们的概括能力与创新意识。
(4)根据所给的定义,举例子说明并让同学们熟悉做题的步骤。如:证明:当x趋向于2时,函数f(x)=4x-7趋向于1.(步骤略) 之后找一些同学到黑板上做题。如:证明当x趋向于x时,函数f(x)=x趋向于x.(步骤略)等一些例题。(13分钟)
设计说明:通过立体让同学们更加熟悉新的知识与步骤,掌握本节的知识技巧技能。
(5)给出一个推论:函数存在极限的充分必要条件是左极限、右极限各自存在并且相等。并给出例子:f(x)=x-1(当x0).证明:当x趋向于0时,f(x)的极限不存在。(证明略)(9分钟)
设计说明:既符合课本的教学要求又扩大学生们的知识面。 (6)对本节内容进行总结,提醒同学们本节的重点与难点,以及易错点,并布置相对应的课后习题(4分钟)。
设计说明:使同学们透过练习,一个或多个知识点对应一道练习题,让本节课所学到的理论知识转化为实际计算能力。
(7)形成性总结。课后通过作业的批改,从而发现学生中普遍存在的问题以及主要犯的错误,进行反思与总结,以便在下节课中再次强调一下易错的点以及需要特别注意的问题。
设计说明:目的在于在反馈信息中发现问题,而在后续教学中及时解决,以保证教学效果最优化。
本节课目的在于锻炼学生们的计算能力以及逻辑思维能力,有利于培养学生积极思考、树立创新意识。符合课程标准的要求。
首饰设计工作说明首饰设计师工作内容篇二
课件(courseware)是具有共同教学目标的可在计算机上展现的文字、声音、图像、视频等素材的集合。
视频剪辑等多媒体手段用大屏幕投影方式辅助各科教学的现代化程序性教具。
课件实质是一种软件,是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。课件的基本模式有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合 [1] 。
①向学习者提示的各种教学信息;
④用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学策略和学习过程的控制方法。
对于课件理论、技术上都刚起步的老师来说,powerpoint是个最佳的选择。因为操作上非常简单,大部分人半天就可以基本掌握。所以,就可以花心思在如何在课件中贯彻案例的设计意图上、如何增强课件的实效性上,既是技术上的进步,也是理论上的深化,通过几个相关案例的制作,课件的概念就会入心入脑了。
多媒体教学课件是指根据教师的教案,把需要讲述的教学内容通过计算机多媒体(视频、音频、动画)图片、文字来表述并构成的课堂要件。它可以生动、形象地描述各种教学问题,增加课堂教学气氛,提高学生的学习兴趣,拓宽学生的知识视野,10年来被广泛应用于中小学教学中的手段,是现代教学发展的必然趋势。
电子课件与传统的教科书相比,它的优势在于资源的丰富性和学习的自主性。电子课件的内容非常丰富,包括课本、教案、练习、自测、参考书籍和相关案例等,就像一个小型图书馆,给学生的学习带来了极大的便利,学生可以根据自己具体情况自由把握学习的进度。
教案是描述如何进行一堂课的教学,通常都是教师书面上的文字,课前备课是一线教师进行教学的重要环节,在整个教学活动中占有关键作用,备课的成果表现是形成教案。但传统的教案往往是个人成果,教师按照自己对知识内容的理解和教学设计而形成的教案,主要以word电子文档或书面形式来表现。其缺点是不能及时共享和修改。
电子教案的设计既包括教材分析、教学设计(复习引入、师生交流互动、练习巩固等)、板书、教学反思等传统环节,还包括课件、资料库、友情链接等能够充分发挥信息技术优势的新环节。即在一个教案中,充分整合图、文、声、像等各种媒体的作用,激发学生的学习兴趣。其最大的特点是提供链接,便于调用,生动直观。
scorm标准是国际通用的在线学习的标准,其中针对课件标准包括,内容聚集模型(cam)和运行时环境(rte)。
内容聚集模型(content aggregation model, 简称cam)中基本的组成是素材(asset)和共享内容对象(sco)。这些基本内容安装一定标准组织起来就构成了课件整体内容。这样的课件就可以放在任何一个支撑scorm标准的学习平台上播放。
运行时环境(run-time environment)描述了课件在运行时(学员学习课件的过程中)课件与平台之间进行通讯应该遵循的行为规范。
首饰设计工作说明首饰设计师工作内容篇三
1、负责公司产品的设计,能独立按公司的要求设计产品;
2、熟悉公司彩宝、金镶玉珠宝首饰产品、工艺工序;
3、完成每月的设计任务;
4、定期进行市场调查,了解市场最新的趋势并提交调查报告。
任职资格:
1、珠宝设计及相关专业大专以上学历;
首饰设计工作说明首饰设计师工作内容篇四
广场是外部交往的共享空间,加强了人们的交流与联系,它能够聚集很多市民的大块空地。
广场具有共享空间的作用
城市中的广场不仅仅是空间的载体,并且具有“共享”的.特征。
中世纪文艺复兴时期的圣马可广场(图3)是威尼斯的市中心,也是文艺复兴时期广场的代表作,有人把它称为“欧洲最秀丽的客厅”。
近代著名建筑师萨里宁(elielsarinen)在《城市》(thecity)一书中说“……也许没有任何地方比圣马可广场的造型表现得更好了,它把许多分散的的建筑物组成一个最壮丽的艺术总效果……产生了一种建筑艺术的持久交响乐”,它不但在建筑上集百家所长,并且还是群众集会,举行节日庆祝的场所,除此之外带给游览和散步,完全与城市交通无关,意大利人喜欢在广场上与亲朋约会,所以把广场称作露天的客厅,这座秀丽的客厅,是共享空间发展过程中一个主要的高峰时期,在这个共享空间里,人们扩大交往,构成群体意识,克服自身的不足。
其群体的空间处理和新老建筑相协调的设计手法对现代建筑是仍有借鉴好处。
休闲娱乐广场的定位。
高度发达的物质礼貌使人类的生活方式更加趋于多元化,迫切需要休息、娱乐等多功能为一体的公共场所。现代的休闲娱乐广场就是这样孕育而生的,它是对建筑内部空间的补充,是内部空间在室外的外延。休闲娱乐广场不一样于其他性质的广场,应主要面向游憩活动。在纷繁芜杂的都市中,拥有一个富有魅力的休闲广场,其良好的空间效果和绿化设计是城市设计的重要手段之一。
广场具有加强联系的作用
广场是由建筑围合而成的公共空间,而这个公共空间又将周围的建筑组成一个有机的整体。就是这样的广场将建筑的外部空间“联系”起来,构成具有必须连续性层面。在人类历史中,原始人类改造自然的潜力低下而选取了群居的生活模式,但群居的住宅却围绕中间的空地进行环形布置,这个空地作为公共的活动空间,是原始人用于集会,庆典、举行宗教仪式的场所。在陕西临潼姜寨村落遗址(图1)和苏联基辅特里波里——新石器时代村落的复原图(图2)中能够看到最原始、最古老、最简单广场的雏形。
2休闲娱乐广场的设计
休闲娱乐广场应有明确的功能和主题,在这个基础上,辅以与之相配合的次要功能。这样才能主次分明,有必须的文化特色,个性是不能与其他类型的广场相混淆。有组织的进行空间设计,力求做到整体中求变化,赋予广场特定的文化内涵。
广场的功能、主题及尺度。
城市的功能和作用有时能够按其城市所在的位置和规划要求而定,休闲娱乐广场的性质也决定了其广场的功能特征,必然是以游乐性和趣味性为主。这就要求广场设计体现休闲广场的固有特征,并且满足人民群众对城市空间环境日益增长的审美要求。
广场作为城市设计的重要部分,是体现城市特色、文化底蕴、景观特色的场所,是一个城市的象征和标志。所以,休闲娱乐广场应具有鲜明的主题和个性,它是以城市文化为背景,使人们在游憩中了解城市、解读我们的城市。或以当地的风俗习惯、人文气氛围活动,也能够透过场地条件、景观艺术来塑造自我鲜明的个性。
广场是大众群体聚集的大型场所,所以要有必须的规模,即超出110米的限度。广场尺度处理务必因地制宜,解决好尺度的相对性问题,即广场与周边围合物的尺度匹配关系。美国建筑师卡米洛·希特(camiliositte)在《城市与广场》的论述中指出广场的最小尺度应等于它周边主要建筑的高度,而最大的尺度不应超过主要建筑高度的2倍。当然,如果广场周围的建筑立面处理的比较厚重,并且尺度巨大,也能够配合一个尺度较大的广场。虽然广场长宽比也属重要控制要素,但很难准确的描述。经验证明,一般矩形广场的长宽比不大于3比1。
⑴当dh《1时,广场周围的建筑显得比较拥挤,相互干扰,影响广场的开阔性和交往的公共性。
⑵当1《dh《2时,尺度合宜。
⑶当dh》2时,广场周围的建筑显得过于矮小和分散,起不到聚合与会集的作用,影响到广场的封闭性和凝聚力以及广场的社会向心空间的作用。
⑷lh《3。
⑴当dh=1时,建筑物高度与距离的搭配显得均匀适宜
⑵当dh》1时,心里感觉有远离或疏远的倾向.
⑶当dh《1时,心里感觉有贴近或过近的感觉.
⑷当dh》4时,各幢建筑的之间的影响能够忽略不计.
⑸当dh=2时,能够看清建筑的整体,内聚向心而不至产生离散感.
⑹当dh=3时,能够看清实体与建筑的关系,空间离散,围合感差.
广场的组成要素设计
休闲娱乐广场市城市中供人们游玩、休憩以及举行多种娱乐活动的重要场所。在设计时应注意建筑围合空间的领域感,是空间形态丰富中求统一,所以,设计时选取合理的空间形态。设置台阶、座椅等供人休息,设置雕塑、喷泉、花坛、水池以及有必须文化好处的雕塑小品供人欣赏。平面形式以灵活多样,有别于其他市政广场、纪念广场、交通广场、商业广场等类型的广场。
广场的空间形态
立体型广场的特点围喧闹的城市带给了一个安静、围合并集具归属感的安全空间,点线面结合使空间层次更为丰富。
广场的色彩与灯光处理
色彩是表现休闲娱乐广场气氛和空间性格的重要手段。其色调富有生机,铺地小品的色彩与主体建筑要取得和谐统一的效果。避免色彩杂乱无章,加强广场的艺术性和品位。小品、雕塑的色彩宜鲜亮,起到画龙点睛的作用。如查尔斯·摩尔设计的美国新奥尔良意大利广场(图9),其铺地采用黑白相间的地面色彩设计,再加上园中不规则的喷泉,给人以赏心悦目的、心旷神怡的感觉,到达了既和谐统一,又富于变化的目的。
休闲娱乐广场往往在夜间的使用频率较高,需要创造良好的夜间形象,所以,灯光设计尤为重要。中心区域照明能够亮一些,休闲区的照度一般即可。广场照明的灯具可分为三种:第一种,高杆灯,用于主要的活动空间;第二种,庭院灯,用于休闲区域;第三种,草地灯,用于园林绿地照明,创造特殊意境,常常布置在草地当中,创造繁星点点、绚丽迷人的景观效果。
广场的地面处理
合理地选取铺装材料和铺图案。加强广场的图底关系,给人以尺度感。透过铺装图案将地面的行人、绿化、小品等联系起来,使广场更加有机。同时利用铺装材料限定空间,增加空间的可识别性,强化和衬托广场的主题。如矶崎新设计的筑波中心广场,引用了地面图案,但建筑与铺地持续相同的肌理。
广场绿化、水体与小品的处理。
广场绿化能够使空间具有尺度感和方位感。树木本身还具有指引方向、遮阳、净化空气等多重功效。绿化也能够作为重要的景观设计要素,合理配置,对其进行适当的修减,既能够体现树木的阴柔之美,又能够体现其秩序性。根据不一样地区的地域条件,如气候、土壤等选取适宜的植物花卉品种并与其观赏周期相配合,这样能够在不一样的季节欣赏到不一样的景致,谱写出城市广场中绚丽多彩的交响乐。
水体是广场空间中人们重点观赏的对象,它可分为静态的水体和动态的水体。静态水体的水面产生倒影,使空间显得宁致深远。而动态的水体,如喷泉、瀑布、跌水、导水墙等可在视觉上持续空间的连续性,同时也能够分割空间,丰富广场的空间层次,活跃广场的气氛。
广场小品,如现代化的通信设施、雕塑、座椅、饮水器、垃圾筒、时钟、街灯、指示牌、花坛、廊架、应与总体的空间环境相协调;在选题,造型方面纳入广场的总体规划作为衡量标准;小品应以趣味性见常,宜精不宜多,讲求得体点题,并不是新奇与怪异。
3结语
(略)
首饰设计工作说明首饰设计师工作内容篇五
3. 配合产品团队进行产品制作实现产品上线;
4. 跟踪产品的市场情况,对产品进行设计优化;
5、完成上级交办的其他事项。
任职要求:
1.正规艺术院校毕业,美术、珠宝设计相关专业本科及以上学历;
4.熟悉珠宝加工工艺,能与工厂进行工艺对接;
5.具备团队协作精神,有责任心,善于沟通,认同企业文化。
首饰设计工作说明首饰设计师工作内容篇六
古人云:“凡是预则立,不预则废。”如果没有一个目标,做起事情来会一团糟。西方有句谚语:“如果你不知道要到哪儿去,那通常你哪儿也去不了。”当对未来感到迷茫时,应该驻足,澄清思想,把自己当作一个公司来经营。看看自己有什么样的优势、资源,未来的发展方向在哪里,然后分析市场的发展趋势,考虑应该怎样和它匹配,最后制定策略采取行动。
“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”的高中时代已经成为过去,现代高中生应对自己的志趣方向有一个明确的把握,在理想的天空下任意驰骋,把命运掌握在自己的手中。
二
该怎样规划自己的人生,是一个需要冷静思考并用实践做出回答的严肃问题。本次班会旨在指导高三学子认清自己,学会明确地规划人生,将现实与理想结合起来,拥有具体的奋斗目标。安排好时间,充实而快乐地度过最关键的最后一年。无论考上大学与否,都能对高中生活能有自己独到的收获,并能将此作为一生奋斗的动力。
刚升入高三的各类班级;需激励士气的高三班级。
1、布置学生搜集自己喜爱的大学、专业、就业创业等资料,文字的或图片的皆可。
2、充分挖掘本班资源:我班某同学的父亲是本市理工大学负责招生的老师,提前邀请好家长,请他为大家分析高考、专业、就业等情况。
3、提前买好一束鲜花。
4、搜集近两年我校高考情况及毕业生高考分数情况。
第一章节 让梦想照进现实
1、我的大学梦想:
自由畅谈自己想考的大学,想学的专业,将来想从事的行业,想干出怎样的一番事业。可展示自己的图片或文字资料。
2、如果高考失利,我的梦想:
(设计说明:人生的路千万条,重要的是要能明确自己的人生方向,对未来有一个规划,有闯劲、有冲劲;不管能否考上大学,说到自己进入社会这个广阔天地,说到自己将来的事业,都应该一样雄心勃勃。)
第二章节 用现实点亮梦想
1、充分利用现有资源,请我班某学生家长理工大学负责招生的老师给大家分析本市去年高考录取情况,本市各类大学的各档分数线及各专业录取情况;今年高考的有利形势;专业分配和工作情况,打消学生心里“大学毕业即失业”的消极想法。
(设计说明:本环节虽提前邀请好家长,但对全班保密,准备好鲜花,在家长分析完后,请他对自己的孩子,也代表所有家长对全班的孩子,提出要求和希望。再请这位同学献上鲜花。场面应热烈而感人。)
2、给出前两届考上大学的学生名单,以及他们高三第二学期历次考试名次的比较(注意名单应涉及各类班级学生)。
(设计说明:其中肯定不乏我班学生的街坊邻居或认识的,这能给他们亲切感,事例是鲜活的,就在身边可接触得到的,在他们身上,我班学生能看到自己的优势和希望,这样的榜样力量远远大过空洞的说教和鼓励。)
(设计说明:结合现实,认清自我,我的优点和缺点,为梦想的实现加油相互跑。)
4、如何让这三年成为自己一生的财富?
(设计说明:高中三年是青年成长的关键时期,是生理和心理日趋成熟的时期,指导学生全面认识高中三年,让他们不仅学有所得,更能在性格培养上、抗击打能力上、人生历练上全面收获,才是更重要的!)
首饰设计工作说明首饰设计师工作内容篇七
1、 根据客户产品线需求,完成所需系列珠宝款式设计;
4、负责实时了解搜集市场动态、发觉出新的设计灵感;
5、有一定的文化内涵储备、能够设计出符合主题又有寓意的作品。
任职要求: