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2024年ui设计的工作内容(实用8篇)

格式:DOC 上传日期:2024-01-12 11:39:38
2024年ui设计的工作内容(实用8篇)
    小编:zdfb

理解古代文学作品需要了解当时的社会背景和文化环境。合理安排时间和进度,按部就班地进行写作和修改,以提高文章的质量。下面是小编为大家整理的一些出色的总结样本,供大家参考和学习。

ui设计的工作内容篇一

1.制定mrd(marketrequirementsdocument).

市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出mrd,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段pd可能的产出物有mindmanager的思维图,excel的featurelist等。

2.制定prd(productrequirementsdocument).

产品需求文档。进步一细化,这部分是pm写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指uc(usecase)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个uc一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、ui描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有ui/ue支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。

3.用户分析报告。

搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

4.产品架构设计。

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

以上是ui设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了。

5.产品原型设计。

就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

6.界面ui设计。

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

7.界面输出。

这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。

作为ui设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么shtml和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的js代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名ui经理了。

8.分析使用者报告,做出完善调整.

多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,ui人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

9.整个项目的seo优化设计。

但就目前许多公司而言,拿到ui设计师手里的,就是一份什么说明都没有的viso图,这给许多ui设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。

ui设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给ui设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。

通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多ui设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭ui设计师个人喜好所设计出来的产品了!

延伸阅读:

ui设计师到底是做什么的。

ui到底做什么,要从ui接到的工作流程来说――产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。

这时候ui看到一个交互设计,需要考虑的是:

1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)。

2、信息重点在哪里?

3、用户人群是哪一类?

等等分析都是自己的事。另外,通常我们拿到的交互稿是这样子的:

产出却要求是这样子的:

那么这中间的坑和鸿沟就是我们自己填。

在解决完上面的问题后,我们开始着手ui设计:

1、从产品需求入手,考虑我们到底要用什么主色调。

比如同样是团购,糯米用的是桃红色,而美团是翠绿色。那么我们在ui设计的时候首先就要考虑主色调的问题。

2、配色和辅助色用什么颜色。

在考虑到产品气质和品牌色的同事,我们经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色。在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等。都是我们选择辅助色的方法。

3、用什么风格来表达。

现在来说,说到风格一句话,扁平风。但是在扁平中也有区别。比如下图,同样是扁平。但是左图微微带有一些光影,而右图是纯扁平。你能说哪个好或者不好吗?不能。

同样的信息,在ui的表达上也有不同的表达方式。那么只能在具体你的ui设计中去考虑具体你需要用什么风格。这些都是ui的工作内容。

4、图标化成什么风格。

同样是设置、发现、首页,不同的app在基本结构一致的情况下也有很多细微的差别。倒是是要用圆角的icon、还是直角,是用面还是线形,这背后的设计语言逻辑是什么,设计目的是什么。都是需要ui设计来考虑。

比如:同样是腾讯的产品,手q和微信的icon就完全不一样。其原因是由于产品面面对的人群不同,手q更偏年轻化。同样,你去看陌陌、来往、易信的聊天icon也是不一样的。这都是需要ui设计师一点点抠细节的去画出来的。

5、如何表达情感化设计。

在一些细节页面我们常常要考虑情感化设计,以此来提升app的品质,降低用户在异常情况下的挫败感。同时好的设计师还会考虑到如何引导用户去解决,从而满足产品诉求。不同的产品在做情感化设计的时候方式方法不同,风格也不一样。这些也都是需要ui设计来处理的。

6、动效如何做。

因为手机交互是动态的。所以我们如果可以用在一些跳转页面引用动效设计,无意是对整个app加分的好方法。

7、万年的大头疼图标icon。

一万个人有一万个答案,那么具体怎么做,还是要考虑用户、场景、需求等细节。产品可以提供方向,但是具体的落地还是需要ui设计师来完成。

8、适配、切图。

也算是万年话题了。你不是做个好看的东西,要能用,开发要能开发。你要考虑iphone456,还要考虑不同的安卓720/1280/1920,甚至有些公司要特殊考虑某些屏幕。

在某些小公司,ui要肩负和产品一起考虑交互的问题。这时候经常需要ui在自己储备足够的视觉设计能力的同时有良好的交互设计能力。

ui设计的工作内容篇二

2、协助网站策划及开发人员更新艺术创意,优化网站界面;。

3、参与公司产品营销策划,协助完成公司产品的市场推广方案;。

4、协助公司各种宣传资料的平面设计工作。

延伸阅读:

如何才能做好ui设计?

如何才能做好ui设计?何为好的ui设计,所谓好即是好看及好用、易用,让用户有种爱上初恋的感觉,这样的ui设计作品是成功的,随着时代的发展,ui设计设计师不再是简单的软件操作工,作为专业的ui设计公司,小矮人网络科技强调,要想成为一名优秀的ui设计师,自身的综合能力必须过硬。

如何做好ui设计?作为ui设计师,基本的软件操作自然不必多说,好的ui设计作品必然是符合市场用户需求的,从这方面看,ui设计师的工作不再单纯的是软件操作的工作,更多的是去分析市场上用户的需求,负责软件界面的美术设计、创意制作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于gui的需求等。所以,ui设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。

具体如何做好ui设计,我们可以尝试从以下几个方面来做起:

1.更轻量化的设计。

“扁平化设计”去除了多余的倾斜和阴影,在app中采用一种更加轻量化的美学,界面更简单,只关注获取核心信息,抛开所有无用的设计元素。

轻量化的设计排除了干扰因素,把注意力放在屏幕上有意义的内容,让用户的操作更加简单,同时使界面更加优雅、现代。

2.只用一种字体。

减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。

在app、移动端和pc端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。

3.利用留白和卡片式设计不再有线条。

以前,人们会使用线条和各种分隔符号来区分界面上的不同区域,但实际上这种方式现在看来会显得过于拥挤。在设计中去掉线条通过留白和卡片的方式呈现内容,可以创造出更干净的界面。

4.微交互。

微交互指的是一些细微的视觉效果增强(比如动画或音效)。在用户完成交易、添加收藏或者弹出消息时都可以设置小的交互动作,将人们的注意力吸引到合适的位置,让你的产品与众不同。这些微交互可以作为用户完成某个动作的信号。微交互较好的产品使用起来会更简单、有趣,用户的参与感也更强。

5.使用更简洁的配色方案。

使用更简洁的配色方案就成为一种趋势。设计师和用户都倾向于使用更少的颜色,以保持界面的干净。正确使用颜色可以营造情境,将用户的注意力引导到合适的位置,强调关键功能,提高整个使用app过程中的体验。此外还能增强用户对于品牌的辨识度。

6.分层的界面。

以前,用户界面都是拟物化的,从事物本身选取素材,比如电子日历长得和纸质桌面日历一样,把app图标设计成立体的,按键音也模仿传统电话。现在,扁平化设计通过分层的方式来表现事物的深度和层次,创造一种更加“有形”的感觉。这样就更好的解决了如何做好ui设计的问题,我们的现实世界是3d的,以前人们习惯的界面也是拟物的,所以在进行扁平化设计时可能会出现的一个风险就是“过于扁平”,导致用户的不适应,而分层设计就是解决这个问题的方法,把一个物件放在另一个物件的上方,充分利用纵向的层次,帮助用户理清不同物件之间的关系,把注意力放在特定的位置。

7.虚拟按钮。

虚拟按钮指的是透明的按钮,没有颜色填充,通过细线勾勒出长方形或正方形的边缘,边角是直角或圆弧形。按钮中文字也极简的。

这些设计优雅的按键可以抓住用户的注意力,看起来十分干净、时髦又不花哨。同一个页面上的按钮还可以通过不同的设计和位置来表现优先级,比如用虚拟按钮来显示选项或者中间步骤。在materialdesign的一些情况下,还可以用细微的阴影帮助用户理解按钮的层级。

8.动态效果。

随着软件技术的进步,设计师现在可以利用样式表来控制画面的动态效果,比如用来过渡、显示动画甚至模仿3d立体感。设计中动态效果的使用可以促进用户的参与,并适当强调某些元素。

动态效果可以将用户的注意力吸引到特定区域,或者让他们不要注意某个区域。通过视觉上的反馈,它可以增加用户的参与度,取悦用户,甚至让他们感到惊叹。

9.更短的用户操作流程。

以前,人们完成一次交易可能要跳转好几个页面,而现在在一屏内就可以完成这些步骤,省时省力。比如用户在完成某项任务后会高亮接下来所需要进行的操作或者自动打开新页面。

现在人们的生活节奏较快,经常会在走路的时候用手机,因此简单快捷的操作更受欢迎。按照这种思路设计产品操作流程可以帮用户省时省力,增加转化率并提高用户打开app的频率。

10.最优化设计规范。

如何做好ui设计,前提条件是要遵循一定的设计规范;设计规范是在项目开始之初制定的视觉语言规范,包括颜色、图标和整体风格等方面的标准。

制定设计规范可以保持应用内以及各平台之间设计语言的一致性,同时还能在开发过程中尽可能减少错误,在未来做出修改时也更方便。

11.利用原型不断改进。

产品原型可以为功能的开发设计提供宝贵的指导。在产品设计的早期做出矫正,避免在产品基本成型时才修改,浪费时间和精力。

通过低成本的“实验”,可以测试产品各个功能的需求,通过迭代改进产品,用更少的时间开发出更好的产品。

综上我们详细阐述了如何做好ui设计的问题,最主要的是要从用户体验的角度出发去进行设计创作,如果设计是成功的,那么用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。只有用户使用你设计的界面时,才是成功的。

ui设计的工作内容篇三

职责:

1.负责智能家居移动端app产品的视觉风格定位以及ui界面设计;。

2.结合用户优化设计界面及完善设计流程;。

3.与研发、产品等团队充分沟通设计、确保视觉效果的最终实现;。

4.深入了解产品的功能,关注产品的设计动向以及为产品提供设计建议。

5.参与公司产品用户研究和产品可用性分析,跟踪和评估产品体验。

任职资格:

1、从事ui设计行业工作1-3年,有行业经验更佳。

5、良好的沟通、表达能力及团队合作能力,分享设计经验、推动提高团队的设计能力。

ui设计的工作内容篇四

职责:

1.负责移动端,web端的界面视觉设计工作,包括布局、图形、图标等gui要素;。

2.公司项目软件中的界面设计、编辑、美化等工作;。

3.负责开发人员配合完成所辖网站等前台页面设计各编辑;。

4.具备良好的代码书写规范能力更佳,具有出色的独立工作能力,较强的执行力;。

5.具备良好的学习和沟通能力,思维敏捷,善于沟通和团队协作。

岗位要求:

1.擅长ps,dw,ai等设计软件的使用;。

3.了解1-2个主流的开发架构和基础的开发流程。

4.能力优秀者可放宽学历和工作经验的要求(应聘时请带上个人作品)。

5.良好的美学修养;。

6.本科以上学历,三年以上工作经验,美术、平面设计、计算机等相关专业优先;。

ui设计的工作内容篇五

3、参与公司产品营销策划,协助完成公司产品的市场推广方案;。

4、协助公司各种宣传资料的平面设计工作。

如何才能做好ui设计?何为好的ui设计,所谓好即是好看及好用、易用,让用户有种爱上初恋的感觉,这样的ui设计作品是成功的,随着时代的发展,ui设计设计师不再是简单的软件操作工,作为专业的ui设计公司,小矮人网络科技强调,要想成为一名优秀的ui设计师,自身的综合能力必须过硬。

如何做好ui设计?作为ui设计师,基本的软件操作自然不必多说,好的ui设计作品必然是符合市场用户需求的,从这方面看,ui设计师的工作不再单纯的是软件操作的工作,更多的是去分析市场上用户的需求,负责软件界面的美术设计、创意制作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于gui的需求等。所以,ui设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。

1.更轻量化的设计。

“扁平化设计”去除了多余的倾斜和阴影,在app中采用一种更加轻量化的美学,界面更简单,只关注获取核心信息,抛开所有无用的设计元素。

轻量化的设计排除了干扰因素,把注意力放在屏幕上有意义的内容,让用户的操作更加简单,同时使界面更加优雅、现代。

2.只用一种字体。

减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。

在app、移动端和pc端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。

3.利用留白和卡片式设计不再有线条。

以前,人们会使用线条和各种分隔符号来区分界面上的不同区域,但实际上这种方式现在看来会显得过于拥挤。在设计中去掉线条通过留白和卡片的方式呈现内容,可以创造出更干净的界面。

4.微交互。

微交互指的是一些细微的.视觉效果增强(比如动画或音效)。在用户完成交易、添加收藏或者弹出消息时都可以设置小的交互动作,将人们的注意力吸引到合适的位置,让你的产品与众不同。这些微交互可以作为用户完成某个动作的信号。微交互较好的产品使用起来会更简单、有趣,用户的参与感也更强。

5.使用更简洁的配色方案。

使用更简洁的配色方案就成为一种趋势。设计师和用户都倾向于使用更少的颜色,以保持界面的干净。正确使用颜色可以营造情境,将用户的注意力引导到合适的位置,强调关键功能,提高整个使用app过程中的体验。此外还能增强用户对于品牌的辨识度。

6.分层的界面。

以前,用户界面都是拟物化的,从事物本身选取素材,比如电子日历长得和纸质桌面日历一样,把app图标设计成立体的,按键音也模仿传统电话。现在,扁平化设计通过分层的方式来表现事物的深度和层次,创造一种更加“有形”的感觉。这样就更好的解决了如何做好ui设计的问题,我们的现实世界是3d的,以前人们习惯的界面也是拟物的,所以在进行扁平化设计时可能会出现的一个风险就是“过于扁平”,导致用户的不适应,而分层设计就是解决这个问题的方法,把一个物件放在另一个物件的上方,充分利用纵向的层次,帮助用户理清不同物件之间的关系,把注意力放在特定的位置。

7.虚拟按钮。

虚拟按钮指的是透明的按钮,没有颜色填充,通过细线勾勒出长方形或正方形的边缘,边角是直角或圆弧形。按钮中文字也极简的。

这些设计优雅的按键可以抓住用户的注意力,看起来十分干净、时髦又不花哨。同一个页面上的按钮还可以通过不同的设计和位置来表现优先级,比如用虚拟按钮来显示选项或者中间步骤。在materialdesign的一些情况下,还可以用细微的阴影帮助用户理解按钮的层级。

8.动态效果。

随着软件技术的进步,设计师现在可以利用样式表来控制画面的动态效果,比如用来过渡、显示动画甚至模仿3d立体感。设计中动态效果的使用可以促进用户的参与,并适当强调某些元素。

动态效果可以将用户的注意力吸引到特定区域,或者让他们不要注意某个区域。通过视觉上的反馈,它可以增加用户的参与度,取悦用户,甚至让他们感到惊叹。

9.更短的用户操作流程。

以前,人们完成一次交易可能要跳转好几个页面,而现在在一屏内就可以完成这些步骤,省时省力。比如用户在完成某项任务后会高亮接下来所需要进行的操作或者自动打开新页面。

现在人们的生活节奏较快,经常会在走路的时候用手机,因此简单快捷的操作更受欢迎。按照这种思路设计产品操作流程可以帮用户省时省力,增加转化率并提高用户打开app的频率。

10.最优化设计规范。

如何做好ui设计,前提条件是要遵循一定的设计规范;设计规范是在项目开始之初制定的视觉语言规范,包括颜色、图标和整体风格等方面的标准。

制定设计规范可以保持应用内以及各平台之间设计语言的一致性,同时还能在开发过程中尽可能减少错误,在未来做出修改时也更方便。

11.利用原型不断改进。

产品原型可以为功能的开发设计提供宝贵的指导。在产品设计的早期做出矫正,避免在产品基本成型时才修改,浪费时间和精力。

通过低成本的“实验”,可以测试产品各个功能的需求,通过迭代改进产品,用更少的时间开发出更好的产品。

综上我们详细阐述了如何做好ui设计的问题,最主要的是要从用户体验的角度出发去进行设计创作,如果设计是成功的,那么用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。只有用户使用你设计的界面时,才是成功的。

ui设计的工作内容篇六

1.制定mrd(marketrequirementsdocument).

市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出mrd,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段pd可能的产出物有mindmanager的思维图,excel的featurelist等。

2.制定prd(productrequirementsdocument).

产品需求文档。进步一细化,这部分是pm写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指uc(usecase)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个uc一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、ui描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有ui/ue支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。

3.用户分析报告。

搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

4.产品架构设计。

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

以上是ui设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了。

5.产品原型设计。

就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

6.界面ui设计。

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

7.界面输出。

这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。

作为ui设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么shtml和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的js代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名ui经理了。

8.分析使用者报告,做出完善调整.

多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,ui人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

9.整个项目的seo优化设计。

但就目前许多公司而言,拿到ui设计师手里的,就是一份什么说明都没有的viso图,这给许多ui设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。

ui设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给ui设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。

通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多ui设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭ui设计师个人喜好所设计出来的产品了!

延伸阅读:

ui入门:设计师奇妙的提高效率的4大黄金法则。

对于设计师而言,想要高效地搞定工作,似乎是一场旷日持久的战争。不论你是供职于设计团队,还是一名自由设计师,始终被客户和需求追逐着,狼奔豕突。日效率拔群的设计师。

当然,你可以做到。让你工作低效的陷阱其实都是可以预先规避的,合理利用手头的工具,灵活的调整现有的工作方式和流程,你的效率可以得到一个质的提升。

习惯各类软件快捷键。

从里到外熟悉你日常使用的每一个软件,至少你也得清楚它最常用的部分(ps这种软件即使是基础功能都已经很多了),学习它们做好的方法就是每天都使用。

想明白如何将点点滴滴的闲暇时间都利用上,在一遍又一遍的练习和尝试中了解功能,将你最常用、最需要的样式反复练习,在此过程中熟悉各种相关快捷键,最终提升你的工作效率。

同时,经常关注行业网站,了解软件有哪些更新,看看常见的教程里大家都是怎样完成设计的。通过网络了解软件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成设计。优设的ps和ai教程更新就相当频繁,如果你想看看国外设计师都是如何完成设计的,tuts+是个不错的网站。

不再分心。

几乎所有的设计师每天都会因为各种各样的事情而分心,即使是上dribbble和behance这样的网站获取灵感,都难免忘记最初目的,一逛好几个小时。微博,qq群,微信聊天,社交网站,甚至发呆,各种各样的时间杀手会将你从工作状态中拉走。

对抗分心应当从两个方面着手:

1、创建专门的工作区。相比于在公司上班,在家工作的设计师们更容易因为环境而分心。无论是在家还是在工作室,划分出一个专门的工作区域,确保这个区域的状况你完全掌控,并且所有人都处于工作状态中,这一点很重要。

2、计时。当你的工作内容被安排在一个特定的时间内完成,你更容易在此环节中专注于手头的工作。你可以设定一个计时器,每个环节的工作在对应的时间内完成,一切内容也更容易被跟踪。

善用uikit、原型和视觉稿。

每当面对新的项目,许多设计师们老是想着从零开始设计。其实并没有这个必要。网上有成堆的uikit和视觉稿供你下载,它们可以更快的推进你的设计项目。

你所做的项目让你了解什么样的kit是最合适的,也许找到一个完全匹配的并不容易,但是从图标、按钮到背景、视觉稿,其中几乎所有的可视化的样式和细节,都可以找到合适且能用的。

接下来,当你开始决定具体使用哪些素材的时候,就要开始考虑质量的问题了。免费的素材固然好,但是素质不够高的工具和素材会让你事倍功半,你需要衡量高素质收费素材的价格和实际效率提升之间的关系,在预算和效率之间做合理的取舍。

100+macbookpsd&vectormockups。

100+iphonepsd&vectormockups。

40+imacmockups:psds,photos&vectors。

让想法落地。

伟大的设计理念和想发不总是在一开始就能完美的呈现出来。通常,他们需要在你的大脑中酝酿一段时间,同客户或者用户沟通一下这样设计会有什么样的结果,然后才是你的设计稿与原型,这个想法这才落于纸上。

在此过程中,你需要不断的通过其他的设计作品获取灵感,在社交媒体与同行交流,向前辈请教,在设计杂志、期刊中获取印证,在散步和慢跑时反复思考。但是千万不要犯懒,不要拖延。深思熟虑之后动手做出来的设计,和拖延到最后才勉强拿出来的作品,是两回事。

如果你可以很快的找到它,那么说明你的这套规则是可靠的。否则,你真的需要好好整理一下了。

能让你的工作顺利进行的工作流程与体系,就是正确的。保持整体的一致性,系统化而富有条理,文档被清晰地保存,数据和信息被妥善的存储,并且坚持不懈。你会从中获益匪浅,不仅仅是内容的有效和条理,而且会让你的效率得到极大的提升。

了解自己的风格将最能体现你的风格和天赋的设计项目挑选出来。通过研究这些设计项目,以及和你的设计所匹配的客户,总结出规律,这样可以为你之后节省不少时间。找到一个相匹配的客户可能并不容易,但是一旦找到了,同他保持联系,能让你的工作更容易展开。

让你自己的风格和你的客户匹配起来的另外一个好处,你可以更轻松的进行调整,也更有利于你自己,同时这样的合作关系可以规避一些风险较高的项目与客户。这些更快更易于完成的工作能让你更有信心,将你的边界推进的更远,完成更多的设计项目。

别再折腾,好好设计面对一个设计项目,设计和玩弄之间其实是有一条界限的。当你觉得某个设计差不多可以了,接下来顶多往上面加一些奇奇怪怪的效果或者添加一些实验阶段的功能的时候,你就应该停手了。

这个时候你应该好好休息一下,也许你需要把它放一段时间,沉淀一下,换一个角度再看看,按照实际需求将它推进到下一个阶段。做该做的事情,不要玩弄设计。

结语选择正确的工具,布置一个舒适的工作环境,养成良好的设计习惯,在截止日期前轻松完成设计项目,这是一个高效可靠的设计师做的事情。

ui设计的工作内容篇七

职责:

1、从事ui设计和前端开发工作;。

2、负责登录界面、用户界面、功能面板等各种界面设计、编辑、美化与制作;。

3、负责与开发人员配合完成项目功能界面;。

4、完成领导交办的其它工作;。

岗位要求:

1.至少1年以上ui设计经验。

2.具有扎实的原画功底,优秀的设计理念和思维,有美工设计经验者优先。

3.精通ps/dw/flash/axure等美工必须的软件和工作技能,熟悉页面架构和布局。

5.能够和程序员及其它同事进行默契的配合,团队合作意识强,逻辑思维清晰,做事认真、细致,能承受较大的工作压力。

ui设计的工作内容篇八

职责:

1.负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势的把控;。

2.负责参与设计体验、流程的制定和规范;。

3.与产品经理,产品开发人员常态化沟通,完善产品视觉设计;。

4.分享设计经验,提高团队效率。

岗位要求:

1.有3-5年软件界面友好性的设计经验;。

2.熟练掌握photoshop、illustrator等相关设计软件;。

3.有良好的审美意识、富有一定的创新能力和工作激情;。

4.有与开发工程师合作的经验,能从产品需求层面思考与设计;。

6.有大数据行业设计经验者优先。

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